Angeline Era


メディア
概要
『Angeline Era』は、『Anodyne』シリーズや『Sephonie』で知られるMelos Han-TaniとMarina Kittakaのインディーデュオ、Analgesic Productionsによる3Dアクションアドベンチャーである。2025年12月8日にSteamで発売された。初期の『イース』や『ハイドライド』に着想を得た「バンプスラッシュ」戦闘を3Dで作り直している。これは敵に体当たりして攻撃する方式だ。映像は初代PlayStationを思わせるローポリゴンで描かれている。
物語では、元兵士の主人公が天使とともに、激しい嵐の奥で眠る天使の母船を目指す。世界観はアイルランド神話、初期キリスト教の哲学、日系アメリカ人の歴史から影響を受けている。地図に記されない世界を自由に探索し、風景の中に隠れたステージを見つけていく非線形の構成が特徴である。日本語にも完全対応している。
Steamのユーザーレビューでは「圧倒的に好評」を得ている。海外メディアも戦闘システムやボス戦、レベルデザインの独創性を高く評価した。一方で、非線形な構成や曖昧な世界設定が物語の伝わりにくさにつながるとの指摘もある。第28回IGFではSeumas McNally Grand Prizeにノミネートされた。2026年9月2日にはPS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One、Nintendo Switch版も発売された。
記事
最新記事
レビューAngeline Era - Review -
2026年9月2日に出たSwitch版のレビュー。初期『イース』とPS1時代の実験的な作品を下敷きにした体当たり戦闘や自由な探索、変わった世界観を評価している。一方で、長時間遊ぶとストレスになる設計上の粗さも指摘している。
出典:Hackinformer /
レビューReview – Angeline Era (Switch 2)
Switch 2でのレビュー。決まった攻略順も能力による行き止まりもない自由な探索が冒険らしさを生んでいると評価している。強い地域に早く入ると抜け出しにくいといったリスクや、物語の分かりにくさにも触れている。
出典:WayTooManyGames /
インタビュー"In the end, I hope that players can experience the world with fresh eyes, enjoying curiosity" - Analgesic Productions on developing Angeline Era, console ports, the next game, and more
コンソール版の発売直後に、開発者2人(Melos Han-Tani、Marina Kittaka)へ行ったインタビュー。イースから受けた影響と設計の意図、Ratalaika Gamesによる移植の経緯と時期を語っている。今後はアップデートの予定がなく、次回作の企画を始めていることも明かしている。
出典:RPG Site /
レビューAngeline Era – Review
イース1・2が好きな筆者によるコンソール版レビュー。PS1・サターン時代風の4:3表示の映像や旋律が中心の音楽、Switchでも滑らかに動く点を評価している。物語や登場人物には入り込めなかったと率直に書いている。
出典:NookGaming /
ニュースAngeline Era coming to PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and Switch on September 2
2025年12月にPCで出た本作が、PS5・Xbox Series・PS4・Xbox One・Switchで9月2日に発売されると報じた記事。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューAngeline Era is a shrewd and poetic examination of the past
『エルデンリング』や『ブレス オブ ザ ワイルド』と比べながら、本作の探索は広大でありながら作り手の個性が近くに感じられると論じる批評的なレビュー。道に迷い、自力で抜け道を見つける体験を例に挙げている。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGE批評
Angeline Era vs Videogames
本作を遊ぶことを夢を見る体験にたとえたエッセイ。アイルランドと日本の文化、キリスト教を混ぜた世界観や妖精たちの役割から、作品の不思議さを読み解いている。
出典:Unwinnable /
開発秘話Almost 1 Month After Angeline Era
開発者Melos Han-Taniが発売から約1か月後に書いた振り返り。楽曲の解説、これまでの作品との違い、より広い層に届けるための見せ方の工夫、スタジオの経営事情を語っている。
出典:Melos Han-Tani (Substack) /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with the Creators of Angeline Era
イースの専門ファンサイトが発売前に行ったインタビュー。2人の役割分担(Melosはプログラムと音楽、Marinaはアートと物語)や、アクション・探索・物語という3本柱、体当たり戦闘の狙いを聞いている。
出典:YsLink /
レビューAngeline Era Review
長年のイースファンが、体当たり戦闘を残したまま進化したイースがあったら、という視点で書いたレビュー。二段ジャンプを使った足場の攻略と、閉じた場所での集団戦を組み合わせたステージ設計を評価している。
出典:RPGFan /
レビューAngeline Era Trusts You
魚の数が倍々に増えていくボス戦を例に、プレイヤーを信頼して説明を省く設計こそが本作らしさだと論じるレビュー。
出典:Gamers with Glasses /
開発秘話1 Week After Angeline Era!
発売から1週間後に開発者が書いた振り返り。主なレビューへのリンクに加え、ウィッシュリスト数から売上を予測する公式が驚くほど当たったことや、インディーゲーム業界への考えを率直に書いている。
出典:Melos Han-Tani (Substack) /
レビューAngeline Era
Steam Next Festで体験版を試した筆者が、製品版の物語の導入と遊び方を画像を多く使って詳しく紹介している。Anodyneシリーズのような典型的なアクションアドベンチャーを予想すると裏切られる、という観点で書いている。
出典:Indie Hell Zone /
レビューTo Make The End of Battle: An Angeline Era Review
複数回クリアした上での長文レビュー。初代ゼルダのような自由な攻略順のせいで、重要な場面を見逃しやすく物語が途切れがちになるという、物語の伝え方の問題を詳しく検討している。
出典:A-to-J Connections /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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