Death's Door


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概要
「Death's Door」は、イギリスの小規模スタジオ Acid Nerve が開発し、Devolver Digital が2021年に発売したアクションアドベンチャーである。プレイヤーは、魂を回収する仕事に従事するカラスの死神を操作し、見下ろし視点のフィールドを探索しながら戦闘やパズルに挑む。剣に加えて弓や魔法を使い分ける、手触りの良いアクションが中核を成す。
Acid Nerve は、少人数で制作された高難度のボスアクション「Titan Souls」で知られており、本作はそこで培った歯応えのある戦闘設計を受け継ぎつつ、ゼルダ系の探索型アドベンチャーへと間口を広げた作品にあたる。落ち着いた色調のアートワークや David Fenn による楽曲が、死や役所的な仕事を淡々と描く独特の世界観を支えている。
発売後は、洗練された戦闘、探索の心地よさ、静かなユーモアを湛えた雰囲気づくりが評価され、批評・プレイヤー双方から好意的に受け止められた。当初は Xbox と PC 向けに登場し、後に他機種へも展開されている。大作ではないものの、インディー規模ながら完成度の高いアクションとして支持を集めている。
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読むべき記事
批評ひたすらオーソドックスな作りなのになぜ面白い? 2Dゼルダ+ソウルライクな『Death’s Door 』はあらゆる要素を徹底的に磨き上げた「正統派」な逸品だった
見下ろし型ゼルダとソウルライクの型をなぞる正統派の作りなのに、なぜここまで面白いのかを分析する。戦闘・探索・演出の磨き込みに答えを見出している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAfterwords
発売後に開発者へ話を聞く連載の本作回。Acid Nerveが制作の経緯や設計の判断、発売後の反響を振り返る。
出典:Game Informer /
開発秘話When We Made: Behind the scenes of the Zelda-inspired indie hit Death's Door
業界誌の制作舞台裏シリーズの本作回。少人数スタジオがヒット作を作り上げるまでの体制や工程を追っている。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューDeath's Door developer walks us through the pitching process
開発者が、パブリッシャーのDevolverに本作を売り込んだときのプロセスを語る。インディーゲームの企画が通るまでの流れが分かる。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
【Death’s Door】レビュー: ミニマルデザインな高級家具の如く手に馴染むアクションと、死神稼業な社畜カラスのユーモアとシリアスの落差が最高
手に馴染む操作感と、社畜カラスのユーモアと重いテーマの落差を軸に本作を評価する日本語の長文レビュー。
出典:mig60.net /
インタビューAcid Nerve developers David Fenn and Mark Foster on making ‘Death’s Door’
開発者2人(David FennとMark Foster)が本作の制作を振り返る。前作『Titan Souls』からの変化や、作品作りの考え方を語っている。
出典:NME /
映像Death's Door Review
Brendan GraeberがPC版を遊んだ動画レビュー。昔のゼルダのようなダンジョン探索を求める人には必携と評価している。
出典:YouTube / IGN /
プレイ記「ソウルライク」が苦手でも、クリアまで夢中にさせられた「Death's Door」が本当に名作
ソウルライクが苦手なプレイヤーがクリアまで夢中になれた理由を、自分の体験から説明する。難しさの感じ方や、遊び続けたくなる仕掛けに触れている。
出典:note / yusuke3rd /
考察Death's door真エンディングについての考察
真エンディングの意味や、物語の結末に込められたテーマを読み解く個人の考察。
出典:アメブロ / urakan774 /
レビューMadeWithUnity探検隊! "Death's Door" 小さなカラスの大冒険 [ゲーム感想 レビュー]
Unityでゲームを作る開発者が、作り手の目線で本作を遊んだ感想をまとめている。表現や作りの工夫に着目している。
出典:はてなブログ / Unityでインディゲームを作る! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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