アニモ
Aniimo


メディア
概要
『Aniimo(アニモ)』は、シンガポールを拠点とする Pawprint Studio が開発する基本プレイ無料のオープンワールド・クリーチャー収集アクションRPGである。特徴は「リンク」と呼ばれる仕組みで、アニモと呼ばれる生き物を仲間にするだけでなく、自身がその姿へ変身し、飛行や遊泳といった各アニモの能力で地形を越え、戦闘にも活かせる。登場するアニモは100種以上とされ、地域や天候、育成方法によって異なる姿へ成長する要素も公表されている。
初公開は2025年6月の Xbox Games Showcase で、FunPlus の新パブリッシングレーベル Kingsglory の第一弾として発表された。パブリッシャーは2026年4月15日付で Pawprint Interactive Entertainment に変更されている。その後も東京ゲームショウや The Game Awards で新映像が公開され、2026年6月には発売時期を2026年第3四半期とする発表と、グローバルのクローズドβテストの告知が行われた。日本国内向け初のクローズドβテストは2026年7月9日に始まり、序盤のストーリーと最初のエリアが公開されている。
対応プラットフォームは PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store)、iOS、Android で、クロスプラットフォーム展開を掲げている。収集要素に「変身して世界を体験する」という切り口を重ねた点、そして基本無料でオープンワールドをどこまで作り込めるかが注目されている。
記事
最新記事
レビューReview: Aniimo is a Constantly Distracting Experience
正式サービス版をプレイした上での辛口レビュー。Twine の着想とクリーチャーデザインは認めつつ、能力を使った移動の操作感が噛み合わないこと、攻撃連打に偏る戦闘、本筋を分断する遠方への捕獲ノルマ、各メニューに現れるガチャ風の報酬演出、PC では不具合が重く PS5 に移行せざるを得なかった点を具体的に挙げる。
出典:Siliconera /
ニュース基本プレイ無料のオープンワールドモンスター収集RPG『アニモ』Steam最大同接「16万人」を突破。モバイル版も正式サービス開始
iOS/Android 版のグローバル正式サービス開始と、SteamDB 基準で最大同時接続16万8000人に達した好調ぶりを報じる記事。PC・コンソール版は初日ピークで10万人超、PC・コンソール・モバイル間のクロスプレイ/クロスセーブ対応、モバイル開始者向けの虹色フォーム1体進呈などの特典にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューAniimo review
製品版の 75 点レビュー。課金なしでも進行が阻害されない基本無料設計、クリーチャーデザインと映像の美しさ、収集と戦闘の核が成立している点を評価し、一方でもたつくメニュー操作・絶え間ない通知と宣伝の表示・印象に残りにくい物語を欠点に挙げる。あわせて、開発元がマーケティングでの生成AI利用を認めて謝罪・撤回し、ゲーム本編での使用は否定しているという経緯と、その前提でレビューした旨を明示している。
出典:GamingTrend /
レビュー'Aniimo' Review: The Joy of Collecting Is the Joy of Exploring ⭐8.3
製品版 PC 版のレビュー(8.3/10)。地形と天候で出現種が変わる生態、睡眠・食事中や背後からで変動する捕獲確率、Twine による移動能力の獲得が「集める=探索が広がる」構造として噛み合っている点を評価。一方で属性相性と回避に収束する戦闘の単調さ、スキルの幅の狭さ、ボイスと字幕のずれなど仕上げの粗さを指摘する。
出典:Inven Global /
レビューAniimo (PC) Review
PC 版 7/10 のレビュー。研究機関を軸にした筋立てと発見の高揚感、複数バイオームを持つ色彩豊かな世界、模倣に見えないアニモのデザイン、達成条件で分岐する進化システムを評価する一方、報酬受け取りのためのメニュー往復が実プレイ時間を削ること、アイコンが16個並ぶ煩雑な操作体系、アニメーションや音声の粗さを欠点に挙げる。
出典:CGMagazine /
レビューAniimo review
PC 版を遊んだ上での 8/10 評価。天候と昼夜でアイディルの表情が変わる景観、色の自由度まである作り込まれたキャラクリエイト、クリーチャーと融合する Twine の滑らかな操作感を長所に挙げる。一方で物量に圧倒される序盤、会話が長く間延びするクエスト、歯応え不足の戦闘、コスメの多くが課金に置かれていることを不満として書く。
出典:Destructoid /
プレビューAniimo Preview: The Next Big Thing
約20時間のベータプレイに基づくプレビュー。世界がアニモ同士の相互作用で「生きている」こととアクションRPG寄りの戦闘を高く評価する一方、報酬受け取りに何階層もメニューを潜る UI の煩雑さ、レベル40付近まで手応えが薄い難易度曲線、将来の課金圧への懸念を具体的に挙げている。
出典:DualShockers /
プレビューAniimo closed beta early preview: Genshin meets Pokémon (with a little Palworld)
グローバル CBT の実機プレビュー。アニモに変身して戦い探索する Twine の楽しさ、広いマップ、アニモ自体がガチャ対象でない設計を評価しつつ、世界観の可愛さが一本調子に感じられる点、ボイス不在で会話が退屈な点、序盤の緊張感の欠如を率直に指摘する。
出典:Pixelkin /
プレビュー'Aniimo': A Highly Anticipated Title Combining a Vast Open World with Monster Collection
ハンズオンに基づき、飛行・潜水・炎など変身先の能力をそのまま使う Twine、睡眠中や死角からの捕獲で成功率が変わる戦闘と一体化した捕獲、天候・時刻で表情を変えるアイディル大陸、219種と分岐進化という規模を解説。同時に情報量に UI が追いつかず次の行動を見失いやすい点を課題として挙げる。
出典:Inven Global /
プレビューAniimo Is the Creature-Catching RPG That Wants to Be This Year's Pokémon Alternative
PAX East 2026 の試遊に基づく特集。バイオーム・天候・時刻・環境条件で出現するアニモが変わるアイディル大陸の作り込みと、滑空や潜水を借りて移動する探索の気持ちよさを軸に、進化ツリー・強化・素材管理・スキル画面といった見た目の可愛さの裏にある RPG としての骨格を評価している。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
プレイ記相棒モンスターと一緒に冒険したい!新作アクションRPG『アニモ』はそんな生き物好きの願いを叶えてくれる愛のゲームだった。バトルでも探索でも、相棒のモンスターがずっと一緒。仲間が一緒だと、オープンワールドってすごく楽しい
『パルワールド』のフォロワーかと思って触れた筆者が、実際には別種のゲームだと気づいていく先行プレイレポ。アニモが戦闘の道具ではなく世界の住人として生きているように描かれていること、探索でも戦闘でも常に相棒が隣にいる設計、捕獲・育成・カスタマイズに押しつけがない点を、体験に沿って言語化している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Talking Aniimo's Inspirations, Design, And More With Its Executive Producer
エグゼクティブプロデューサー Jovi Zhang への長尺インタビュー。ポケモンが多くのチームメンバーの原体験であること、Ragnarok Online や Dragon Nest 等アジア圏タイトルからの影響、オーストラリアやアイスランドなど実在の地理・生態・文化を世界設計に取り込む方法、協力と友情を軸にした社交設計、そしてガチャを置かない理由を本人の言葉で語らせている。
出典:MMORPG.com /
批評オープンワールドのモンスター収集RPG『アニモ』は、フィールドワークでモンスターの生態を調査していく“図鑑要素”が「夏休みの自由研究」みたいで楽しい
捕獲はゴールではなくスタートラインだという視点で図鑑システムを掘り下げたコラム。「漂っている様子を撮影する」「全てのフォームと出会う」といった調査タスク、天候や場所で姿と解説文が変わるフォーム、変身して群れに紛れて観察するリンク能力を通じ、収集より観察に夢中になっていく体験を描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Hands On: Aniimo is A Creature Collector, Photography Simulator and RPG Battler All in One
gamescom 2025 の試遊レポート。アニポッドでの捕獲、自然な行動を撮影・研究して報酬と理解を得る写真パート、Twining による一体化戦闘という三層構造で本作を捉え、アニモを戦闘の駒ではなく生きた世界の一部として扱う設計と、変身能力を使った探索の謎解きを評価している。
出典:Xbox Wire /
プレイ記Going Hands-On With Aniimo—Gotta Catch 'Em All
研究者として異世界を調査しアニモを捕獲・研究するプレイを体験したハンズオン。ポケモンLEGENDSとポッ拳を合わせたような Twine 戦闘、ピンク色の草原や色とりどりの花が並ぶバイオームの探索意欲、ポケモンの模倣に見えないクリーチャーデザインを評価する。
出典:CGMagazine /
インタビューThis Upcoming Creature-Catching RPG Combines Co-Op With Gorgeous Visuals
Pawprint Studio 開発チームへのインタビュー。Twining を核に据えた理由、キャンプやRV、共有スペース「Homeland」でソロと協力プレイのバランスを取る考え方、ボスレイドは有利だが強制はしないという設計意図、コンソール・PC・モバイル横断での最適化方針を語っている。
出典:CBR /
インタビューHow Funplus and Pawprint Studio built the creature collectible open world of Aniimo | Chris Petrovic interview
FunPlus の最高事業責任者 Chris Petrovic へのインタビュー。2022年の企画承認から約3年半〜4年の開発、杭州の中核チームにリスボンの世界観チーム(CCO は Alex Amancio)とバルセロナのコミュニティチームを組み合わせた体制、4Xモバイル中心だった会社が16年ぶりに挑む消費者向けタイトルとしての位置づけ、Twine を看板機能に据えた狙いと基本無料・クロスプラットフォーム戦略を語る。
出典:GamesBeat /
考察You Catch, Battle, and Photograph Creatures In This New Video Game
写真メディアの視点から本作の撮影機能を掘り下げた記事。撮影が単なるおまけではなく、研究の進捗管理や進化の分岐に関わる仕組みであること、自由なカメラ操作やセルフィー・風景撮影が可能なことを整理し、生態や関係性を掘り出すツールとして意図されている旨の開発側コメントを添える。
出典:PetaPixel /
考察Aniimo Gives A Fresh Take On The Creature-Catching Genre
ポケモンが30年成功に安住しグラフィックや物語が時代遅れになったという批判を出発点に、大学生を主人公とする成熟した語り、クリーチャーとの融合戦闘、オープンワールドとマルチプレイ・農業要素の組み合わせを挙げ、本作が大人向け収集ゲームの基準になりうると論じる。
出典:TheGamer /
レビューAniimo's art style and tamer-monster Twining may help it stand out in the creature collector genre, if monetization doesn't get in the way
デモ試遊に基づく評価。安っぽいポケモン模造品に見えないクリーチャーデザインと色彩豊かな環境、ポケモンLEGENDS寄りのアクション捕獲を長所とする一方、キャラクタークリエイターの粗さ、Twining の攻撃バリエーション不足、基本無料ゆえの課金要素がゲームプレイを損ないうる懸念を明確に書いている。
出典:RPG Site /
プレイ記圧倒的モフモフ感が味わえるモンスター収集ゲーム『アニモ』が“動物好き大歓喜”すぎる。モフモフな生物を集めて、愛でて、一緒に冒険。着せ替えや写真撮影もできちゃうから、ペット気分で愛でるのが止まらない。バトルそっちのけでひたすら眺めていたくなる
犬猫やカメ、エビを飼う動物好きの筆者が、本作を「ペットと暮らす感覚」として捉えたプレイ記。抱き上げたときの大きさ、眠っている姿といった日常の挙動、撫でる・着せ替える・写真を撮るといった愛でる手段、相棒とリンクして他のアニモと会話する仕組みを通じて、戦闘よりも眺めていたくなる魅力を語る。なお開発元とのタイアップ記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Aniimo Is The Creature Collector Game I've Been Dreaming Of
個人ブログによるクローズドベータの第一印象。ビジュアル、キャラクターカスタマイズの幅、進化システム、卵の孵化、拠点建築、そして任意のアニモに変身できる仕組みを挙げて高く評価しつつ、パズル要素「Sanctums」やNPCバトルへの改善案も具体的に書き添えている。
出典:Cozy Escapism / Alise Marie /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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