Once Human


メディア
概要
『Once Human』は Starry Studio(NetEase 傘下)が開発した基本プレイ無料のオープンワールド・サバイバルゲームである。2024 年 7 月に PC 向けに配信が始まり、その後モバイル版やコンソール版へと対象を広げた。異常な存在に侵食された世界を舞台に、素材集め・拠点建築・銃器を用いた戦闘・複数プレイヤーでの協力といったサバイバル系の要素を備えつつ、クリーチャーや環境のデザインにコズミックホラー寄りの意匠を持ち込んだ点が特徴とされる。
進行の枠組みには期間制のシナリオ方式が採られており、一定期間ごとにサーバーが区切られ、プレイヤーは新しいシナリオへ移って進行をやり直す形式をとる。この構造は反復して遊べる設計として評価される一方、積み上げた拠点や資産の扱いをめぐって賛否が分かれた。運営は配信後もシナリオやイベントの追加、システム面の調整を継続している。
受容の面では、配信直後に Steam の同時接続者数で高い数字を記録し、無料タイトルとして広い注目を集めた。ユーザー評価では、独特の世界観・造形とサバイバル要素の組み合わせを支持する声がある一方、初期には利用規約やプライバシーポリシーの記述、シーズン制の仕様、収益化の設計に対する指摘も見られた。日本語にも対応しており、国内でも一定のプレイヤー層を得ている。
記事
最新記事
ニュース開発者ブルーポスト丨新サバイバルシナリオ「禁断の島」が10月22日に正式リリース
海を舞台にした新シナリオ「禁断の島」について、開発チーム自身が解説した記事です。物語の導入、群島ごとの生態系、視界や温度を変える「制御不能エリア」、造船などを日本語でまとめています。
出典:Once Human 公式サイト(日本語) /
レビューOnce Human Review
コンソール版の発売を受けたXbox視点のレビューです。主に評価しているのは探索、戦闘、デビアントの収容、拠点づくりといった遊びの中身です。ストーリーは本筋のクエストが単調になりがちだと指摘しています。
出典:TheXboxHub /
攻略「Once Human」初心者攻略|初見で分かりにくかった序盤のサバイバルとベッド作成までの手順 - シークのブログ
チュートリアルだけでは分かりにくい序盤のサバイバルについて、生活が安定するベッドを作るまでの手順を、実際のプレイ画像を使って記録しています。
出典:はてなブログ / シークのブログ /
プレイ記once human 初心者サーバー②4キャラ速成の感想
PS5で始めた友人と同じ条件でアカウントを作り直し、初心者サーバーで4キャラを育てた記録です。武器の選び方や、育成の速さ、コンソール勢の流入によるログイン待ちといった状況を報告しています。
出典:アメブロ / kanimiso2010 /
プレビューOnce Human Console Hands-On Preview – The Intrigue Keeps Going On Consoles
2年前にPC版をレビューした記者が、コンソール版のアーリーアクセスを試したレポートです。一人称視点への切り替えやクロスプレイとアカウント連携に触れ、PC版の頃から何が変わり、何が変わっていないかを検証しています。
出典:CGMagazine /
ニュースOnce Human lays out its second half of 2026 with console launch and new horizons beyond Nalcott
2026年下半期の展望をまとめた記事です。コンソール版の発売と、舞台をナルコット大陸の外、つまり海へ広げる方針が軸になっています。
出典:IDC Games /
ニュースOnce Human Sets August 25 Launch Date on PS5 and XBOX with New First-Person Perspective and Full Crossplay
PS5とXbox Series X|S版を8月25日に発売すると告知した公式発表です。一人称視点の追加と、発売日からのクロスプレイ・クロスプログレッション対応を明らかにしています。
出典:NetEase Games /
読むべき記事
インタビューCross-Border Publishing: Lessons From Netease’s Once Human
Starry Studioで海外パブリッシングを率いる担当者が、中国発のタイトルを世界に展開した戦略を語るポッドキャストです。コンソールより先にモバイル版を出した判断の理由も取り上げています。
出典:Naavik /
プレイ記銃をぶっ放すくるみ割り人形、グラサンのアルパカ、将軍(?)──。サバイバルゲーム『Once Human』のモンスターたちが要素多すぎる、敵も敵で、異形頭、足の生えたバス、と超デカいなど個性が渋滞。モンスターを“収容”して共に戦ったり、融合して進化させたりすることも可能
この作品の核である異常物「デビエーション」と、その収容の仕組みを入口に、謎の研究所から始まる序盤の雰囲気、細かいキャラメイク、サバイバルと戦闘の手触りを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューOnce Human Interview – Seasonal System, Future Content, PvE and PvP Balance, and More
開発チームがシーズンやシナリオの仕組みを採った理由や、PvEとPvPのバランス、新規と古参の差を広げないための設計の考え方を説明しています。
出典:GamingBolt /
プレイ記不気味で怪異な存在と戦って生き残る、超自然オープンワールドサバイバルMMO『Once Human』の最新シナリオ「永い夢」で、夢の世界から攻めてきた巨大テディベアと戦ってみた。この世の終わりみたいな景色、大量の敵性存在、降り注ぐ雷と爆弾……まさに「悪夢」
1周年アップデートで追加されたPvEシナリオ「永い夢」とRaidZoneを試したレポートです。シナリオごとにマップやルールが変わる、シーズン制に近い仕組みも初心者向けに説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【Once Human】エンジョイ建築・ハウジングのすゝめ|感想
70時間遊んだ時点での感想です。約2か月でマップがリセットされるシーズン制や、時間経過で解放されるコンテンツへの戸惑い、建築設計図を使った引っ越しや拠点防衛の失敗談を語っています。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
レビューOnce Human Review – Not The Meta
PC版の発売時のレビューです。テンポの良い序盤やコズミックホラー寄りの設定を評価する一方で、物語の書き方の弱さをはっきり指摘しています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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