リリのワールド
Animula Nook


メディア
概要
『リリのワールド』(海外名 Animula Nook)は、Tencent 傘下のスタジオ LilliLandia Games が開発する基本プレイ無料のライフシミュレーションである。小さくなった主人公が、机の片隅を舞台に「ミニー」と呼ばれる隣人たちと拠点を築いていく。チョコレートバーやメガネケース、ボトルキャップといった日用品を縮小して建材や家具に変えられるほか、観葉植物の森や忘れられた古井戸など、家の中の風景がミクロ視点では広大な探索先になる。
発表は2025年9月24日で、東京ゲームショウ2025にも出展された。2026年2月にクローズドβテストの参加募集が始まり、3月19日からSteamでテストが実施され、素材集めや拠点づくり、衣装のカスタマイズ、楽器の演奏といった要素が公開された。開発側はテスト版が製品版の品質を示すものではないと説明している。対応予定はPC(Steam / Epic Games Store)、Mac、Nintendo Switch 2、PlayStation 5で、2026年8月2日時点で発売時期は発表されていない。
注目されているのは、基本プレイ無料でスローライフ系の遊びをどこまで揃えられるかという点と、日常の道具を素材に扱うミニチュア世界の作り込みである。日本語はインターフェイス・音声・字幕に対応するとされている。
記事
最新記事
プレビューAnimula Nook preview - "It's a not-so-small world, after all"
深圳のテンセント拠点で約1時間の最新デモを触った先行レポート。ロリポップを道具に使う、縮小ガンで物のサイズを変える、キーボードのキーを飛び移ってPCを起動するといった「小ささ」を前提にした仕掛けを具体的に挙げ、相棒ウーパの魅力と、編集モードでのタッチ操作精度という懸念を記している。
出典:Pocket Gamer /
プレビューAnimula Nook Gamescom 2026 Preview: A cosy minature life sim brimming with potential
gamescom 2026 の30分デモで、キャラクリエイトとウーパの森エリアを中心に体験した記録。スケートボードや滑空での移動、Palia 風の時間制協力クエストに触れつつ、アニメーションの粗さ・アイテム説明不足といった未完成な点も明示している。
出典:LT3 /
プレビューgamescom 2026 Preview: Animula Nook Is A Big Adventure In the Smallest of Worlds
gamescom 版ベータを机・窓辺・ウーパの森まで触り、「ミニチュアという縮尺がライフシムの成立条件そのものを書き換えている」と評価した分析寄りのプレビュー。ロリポップをハンマーに、眼鏡ケースをソファにといった素材転用の面白さを挙げる一方、収益化が未公開でマルチプレイも試せていない点を留保としている。
出典:DualShockers /
プレビューAnimula Nook, "Aren't You Quite Cute?"
gamescom デモの試遊記。縮小設定が見た目だけでなく「物体が道と資源になる」探索構造として機能している点、クエストマーカーではなく好奇心で動く作りになっている点を指摘し、農業・建築・交流・撮影から遊び方を選べるためライフシム特有の「日課感」が薄いと分析している。
出典:Inven Global /
ニュースAnimula Nook ‘Shrink at Gamescom 2026’ trailer
gamescom 2026 向け新トレーラー公開と現地出展(8月26〜30日)を伝える報。ビジュアル・マテリアル・レンダリング・キャラクターアニメーションの大幅アップグレードが入ったビルドであること、PS5 / Switch 2 / PC(Steam・Epic)/ Mac 対応で発売日は未定であることを明記している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューAnimula Nook offers an escape from our "noisy and fragmented world," letting us appreciate the little things
開発元 LilliLandia Games への単独インタビュー。「縮みたい」という子ども時代の空想を出発点にしたこと、ピクサー的な造形と絵本的な様式化を混ぜたアートの狙い、Starmate という種族が「幼少期の空想の友達」から来ていること、長期更新は生活テーマに沿った物語駆動で進めることなどを開発者自身が語っている。
出典:Pocket Tactics /
プレイ記フシギ生物といっしょにミニチュアライフを楽しめる生活シミュレーションゲーム『リリのワールド』をプレイしたら、世界すべてがあまりに可愛くて癒されまくった【TGS2025】
TGS2025 での初試遊レポート。机の上がそのまま都市になり、ライトスタンドが塔に見えるというミクロ視点の体験を具体的に描写し、普段はクラフトゲームで「セルフ荒らし」をしてしまう筆者が、本作では真面目に可愛い家を作るのが楽しくなったという意識の変化を書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHoney, I Shrunk The Gamers: Animula Nook Is Set To Be The Next Cosy Obsession
初回クローズドアルファを実際に遊んだ上でのハンズオン評。アルファ時点で500点超のカスタマイズアイテムがあること、リズムゲーム的なダンスを含む複数の生活スキル、協力プレイ要素を挙げつつ、チュートリアルのテンポの遅さとキャラメイクの選択肢不足を課題として指摘している。
出典:TheGamer /
開発秘話Dev Diary #1 - How we began
スタジオ処女作として本作を始めた理由を綴った公式開発日誌。宿題や本を前にぼんやり空想していた子ども時代の記憶、失った動物や片付きすぎたデスクの話から「あの想像力をもう一度訪ねられないか」という問いに至った経緯を語り、机を自分だけのミニチュア世界への入口にするというコンセプトを提示している。
出典:Steam / LilliLandia Games 公式 /
レビューAnimula Nook Alpha Playtest Preview—Bigger On The Inside
アルファ版を遊んだ上で、ミニチュア視点が「生活シムの常識をどう作り変えているか」に焦点を当てた評。ロリポップやボトルを道具として使う発想、巨大キノコや鳥小屋・キャットタワーが拠点になる世界設計を評価し、建築・クラフト周りのQoLの完成度の高さを挙げつつ、アルファ特有の粗さにも言及している。
出典:CGMagazine /
レビューAnimula Nook Preview: A Cozy Adventure In A Miniature World
アルファ版ハンズオン。日用品を小さな家具に見立てた作り込み、スケートボードでの移動、アバターとNPC双方のカスタマイズの充実を評価する一方、ぎこちない会話、飛ばされたシーン、直感的でないUIといったアルファ段階の具体的な粗さを列挙している。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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