アノマリーコラプス
Anomaly Collapse


メディア
概要
『アノマリーコラプス』は、中国のインディースタジオRocketPunch Gamesが開発し、2024年にPC(Windows)向けに発売されたストラテジーゲームである。Nintendo Switch版も展開されている。マス目状のマップでユニットを動かして戦うターン制の戦術バトルを軸に、プレイごとに展開が変わるローグライト要素を組み合わせた作品だ。異常現象に侵された終末的な世界を舞台に、限られた戦力で戦闘と探索を重ねていく。
2010年代後半以降、インディーゲームの分野では、短いプレイサイクルで戦術的な判断を繰り返すタクティクス型ローグライトが一つの潮流となった。本作もその流れに位置する作品の一つと言える。一回のプレイ内で選んだ強化や編成によって戦い方が変わり、試行錯誤を重ねてより良い組み合わせを探る構造になっている。開発規模は大きくないが、PCとコンシューマー機の双方で展開された点から、国際市場を意識したタイトルとみられる。
ユーザーの間では、手軽に遊べるテンポの良さや、戦術を組み立てる面白さを評価する声がある。一方で、ボリュームやバランス面に意見が分かれる部分もあり、同ジャンルの先行作と比べながら語られることが多い。タクティクス型ローグライトを好む層を中心に、一定の支持を得ている作品である。
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読むべき記事
レビューAnomaly Collapse is a punishing roguelite with a cute exterior
1列のマスで戦う位置取りバトルと、全員で共有する行動ポイントの仕組みを評価したレビューです。一方で、アノマリー(装備スキル)の引き運で勝敗が決まりやすい点、エリア補正の厳しさ、バフ表示の分かりにくさなど、初めて遊ぶ人がつまずく点を具体的に指摘しています。
出典:Rice Digital /
ニュースケモノキャラたちが未知のモンスターと戦う!ローグライトストラテジー『アノマリーコラプス』
ケモノ系ゲームを専門に扱う個人サイトの紹介記事です。マス目移動の戦略性、アクティブとパッシブの2種類あるアノマリー、マップ上のターン制の考え方、全滅しても次の挑戦が楽になる周回要素を、図を交えて分かりやすく説明しています。
出典:ケモドライブ / レグリュウ /
- NO IMAGEレビュー
A turn-based roguelite that doesn’t hold back any punches - Anomaly Collapse - Review
マップ画面の調査メーター、期限付きのノード、戦闘前に表示される補正の予告、キャラと装備の仕組みを順番に解説したうえで、手加減のない難しさのターン制ローグライトとして評価しています。
出典:Turn Based Lovers /
レビュー【ローグライク】◎アノマリーコラプス (Anomaly Collapse)紹介
『将軍対決』に似た系統の作品と位置づけ、違いはデッキ構築ではなくレベルアップと装備でキャラを強くする点だと整理しています。行動ポイントを全員で共有する仕組みのほか、遠距離キャラや移動系キャラが活躍しにくいなどのキャラ格差、周回の手間、ハードモードと真エンディングの関係などを、クリアした体験に基づいて率直に評価しています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
映像[ゆっくり実況] あのこら 最終回
ゆっくり実況で本作を最後まで遊んだ全29回シリーズの最終回です。3人のケモノキャラで戦い、ビルドがうまく噛み合ったときのローグライトらしい楽しさを見せています。
出典:YouTube / とらねずch /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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