Ara: History Untold


メディア
概要
『Ara: History Untold』は、Oxide Gamesが開発し、Xbox Game Studiosが2024年にPC向けに発売した歴史シミュレーション系の4Xストラテジーである。プレイヤーは歴史上の指導者と国家を選び、古代から近現代へと文明を発展させる。ジャンルとしては『シヴィライゼーション』シリーズに近いが、ヘックスではなく地域単位のマップを採用し、全プレイヤーが同時にターンを進める方式をとる。資源を加工して製品を作る生産チェーンの比重が大きく、勝利条件は「威信」の蓄積を競う形になっている点も特徴である。
Oxide Gamesは、Firaxis GamesやStardockで戦略ゲームに携わった開発者らが設立したスタジオで、『Ashes of the Singularity』などを手がけてきた。本作はマイクロソフトが販売する大型の歴史ストラテジーとして発表時から注目を集め、発売と同時にPC Game Passにも提供された。
評価は賛否が分かれている。美しいビジュアルや、生産と経済を重視した独自の設計は好意的に受け止められた。一方で、管理する要素の多さ、分かりにくいUI、AIの挙動、終盤の作業感などを指摘する声も多く、Steamのユーザーレビューは発売当初から賛否両論の傾向にある。発売後はアップデートで調整が続けられている。
記事
最新記事
アプデv2.1 Update for Ara: History Untold Now Available
無料のv2.1アップデートの公式告知。クラフトの優先順位を国単位で一度決めると、帝国中の生産者が自動でそれに従う「National Crafting Policy System」が入った。必要な都市だけ個別に上書きすることもできる。あわせて6分野にわたる27種の新しい文化特性なども追加された。
出典:Stardock /
- NO IMAGEニュース
Microsoft isn't giving up on Xbox Game Studios' Ara: History Untold just yet
StardockのCEOブラッド・ウォーデル氏のブログを紹介する記事。2025年末の協議でMicrosoftが開発をもう1年続けることを決め、2026年もアップデートが続くと伝えている。
出典:TrueAchievements /
読むべき記事
レビューAra: History Untold review
信仰や外交が手薄なことや、終盤にクラフトの管理が煩雑になることを具体的に指摘している。一方で、無駄な要素が少なく説明もていねいな「4X Lite」として、新規プレイヤーには入りやすい作品だと評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
How Ara: History Untold is Evolving the Grand Strategy Genre
Oxide Gamesのデザインディレクター、ミシェル・メナード氏へのインタビュー。「最適解が固まると飽きる」というジャンルの悩みを出発点に、カード型の技術ツリーなど主要なシステムがどう考え出されたかを語っている。
出典:Xbox Wire /
レビューAra: History Untold review: Civilization alternative dials up the strategy
勝敗を決める「Prestige」と、各幕の終わりに下位の国が脱落する仕組みが、Civilizationシリーズの終盤のだれを解消していると分析している。小さなシステムまで手応えがある戦略性を評価したレビュー。
出典:Digital Trends /
批評Ara: History Untold feels almost as much like a historic city builder than Civilization
本作はCivilization系というより、BanishedやManor Lordsのような資源加工型の街づくりゲームに近いと論じる長文の個人レビュー。戦争が浅いこと、脱落の仕組みへの複雑な思い、序盤はよいが終盤だれる点を掘り下げている。
出典:Mega Bears Fan(個人ブログ) /
映像Ara History Untold 評価レビュー シヴィライゼーション風の4Xタイプのストラテジーゲーム アラ ヒストリー アントールド
約12分の日本語レビュー動画。チャプター構成で、幕が進むと国が脱落する仕組み、物資が多すぎることの弊害、生産の具体例、遊び方による評価の違い、日本語翻訳の出来を解説している。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
- NO IMAGEプレイ記
『Ara: History Untold』はいかにして旧来のストラテジーの法則を書き換えたのか
gamescomの試遊(最初の50ターン)をもとに、全員が同時に行動を決める「同時ターン」、資源から道具を作って施設を強化するクラフト、リーダーごとのボーナスなどの仕組みを実例つきで日本語で解説している。
出典:Xbox Wire Japan /
入門Game Guide
公式の入門ガイドのまとめページ。概要、国家とリーダー、地域制のマップと視界、同時ターン制、3幕×4時代の構成を項目ごとに解説している。
出典:Ara: History Untold 公式サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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