Aragami 2


メディア
概要
『Aragami 2』は、スペイン・バルセロナのインディースタジオLince Worksが開発し、2021年に発売したステルスアクションゲームである。対応機種はPC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|Sなど。影を操る呪われた戦士「アラガミ」となり、和風の世界を舞台に任務をこなしていく。前作から大きく変わった点は、最大3人でのオンライン協力プレイを中心に据えたことと、パリィなどを備えた近接戦闘を強化したことである。
前作『Aragami』は2016年に発売された。影を使った瞬間移動で敵の死角を突く、少人数開発ならではの尖ったステルス体験が支持を集め、のちに拡張コンテンツも配信された。続編の本作は世界観を受け継ぎつつ主人公と物語を新たにし、拠点の村から任務を選んで出撃するミッション制を採用している。装備や能力の成長要素を加えることで、繰り返し遊べる構成を目指した。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度に落ち着いている。影の能力を組み合わせた潜入や、仲間と連携する協力プレイの楽しさは好意的に受け止められた。一方で、ステージやミッション内容の反復感、敵AIの挙動、物語の掘り下げの薄さを指摘する声も多い。和風ステルスというジャンルを好む層からは、手頃な規模の作品として一定の支持を得ている。
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読むべき記事
レビューAragami2が面白かった話
機動力の高い忍者で敵を次々に暗殺していくテンポの速いステルスを「火の輪くぐり」にたとえ、前作より自由度が大きく上がった点を説明している。それでも正面からの斬り合いは不利なので、暗殺を重ねるのが一番うまい攻め方になっている、というゲームバランスも分析している。
出典:note / Needless /
レビューAragami2[アラガミ2]|協力プレイのやり方解説とレビュー
夫婦で約40時間かけて協力プレイでクリアした体験をもとに、協力プレイの始め方、斬り合いの仕様変更、和風の世界観とBGMの魅力をまとめている。ステージの使い回しやチェックポイントがない点、ムービーを飛ばせない点などの不満も具体的に挙げている。
出典:協力ゲーム通信 /
インタビューAragami 2 Interview – Level Design, Stealth, Progression, and More
Lince Worksの創業者でありゲームデザイナーでもあるDavid León氏が、拠点のカクレガ村の役割、前作で見つかると即ゲームオーバーだった仕様をやめて戦闘を強化した理由、レベルデザインや成長要素の狙いを語っている。
出典:GamingBolt /
攻略「ARAGAMI 2」レビュー&ウォークスルーインデックス
Xbox Series X版を遊び込んだ筆者が、作品の概要、開発元の背景、天誅シリーズとの比較を含むレビューを書き、各ミッションのウォークスルー記事への索引をまとめたページ。
出典:Jim's Attic /
レビュー'Aragami 2' review: a very different shadow warrior emerges from the darkness
口笛でおびき寄せる、光る結晶を壊して身を隠す、敵を幻惑するなど、強化できる影の力やパッシブスキルの幅広さを中心に、プレイの自由度とミッションを繰り返し遊ぶ面白さが成長システムとどう結びついているかを評価している。
出典:NME /
レビューReview: Aragami 2
ステージの構造そのものは歩き回りたくなる出来だと認めている。一方で、同じ数少ないマップに何度も戻るミッション構成や、協力プレイを前提にした一覧から任務を選ぶ形式が、筋の通った物語体験を損なっていると批判している。
出典:Hardcore Gamer /
攻略Aragami2攻略メモ 効率的にゲームを進行するための戦い方、優先すべき技能ツリー
一撃で倒すステルス中心の進め方を前提に、技能ツリーで優先して取るべきスキルの順番(カメレオンと活力旺盛を重視)、お店で買うべき装備や紋章、お金の稼ぎ方をまとめた攻略メモ。
出典:ちゅぶそく /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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