Arkheron


メディア
概要
『Arkheron』は、2016年に設立された米Bonfire Studiosのデビュー作である。同スタジオは『World of Warcraft』や『StarCraft II』に携わったBlizzard出身のRob Pardoらが立ち上げた開発会社で、本作が初のタイトルにあたる。ダークファンタジー世界を舞台にした見下ろし視点のチーム制PvPで、3人1組のチームが謎の塔を登り、他チームと競い合う。パブリッシャーはBonfire StudiosとDRIMAGEが務める。
スタジオは長く開発内容を伏せていたが、2025年1月に本作を公開した。モードは、3対3で2本先取を争う戦闘重視の「スパイアーズ」と、15チーム最大45人で最後の1チームを目指す「アセンション」の2種類。固定クラスはなく、塔で拾う「レリック」の組み合わせが能力や立ち回りを決め、同じセットを4つ揃えると「エターナル」に変身して固有のアビリティが使えるようになる。2026年2月21日にデモが配信され、同月24日開幕のSteam Nextフェスに出展。7月15日から26日にはクローズドベータテストが行われた。
対応機種はPC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで、日本語を含む13言語に対応する。基本プレイ無料ではないと開発元は説明しており、発売日は未定ながら、2026年2月時点では年内のローンチを目指すとされていた。
記事
最新記事
ニュースArkheron Crossplay Beta Is Now Live on PS5, Xbox Series X|S, and PC
PC・PS5・Xbox Series X|S をまたぐクロスプレイベータが北米・南米・欧州で開幕したことを伝える記事。3v3 の「Spires」は週末を通して常時、45人の「Ascension」は地域ごとの夜間枠で開放された。
出典:MonsterVine /
プレビューArkheron Is A Wild PvP Dungeon Crawler (And Could Become Your New Obsession)
Diablo・PUBG・Hades を混ぜたような3人チーム制PvPダンジョンクロウルとして本作を紹介し、Ascension のドラフト的なビルド構築と縮小する戦闘エリアの設計意図を Rob Pardo の発言とともに解説する。StarCraft II 時代の「新ユニットを足すなら古いユニットを消す」という彼の均衡思想も引かれている。
出典:ScreenRant /
インタビューFormer Diablo Devs Discuss Arkheron's Greek Myth-Inspired Underworld And More
Rob Pardo への取材で、プレイヤーが「エコー」として記憶を集め Eternal に近づくというギリシャ神話・冥界由来の世界観と、Diablo よりも Overwatch に近づいたレティクル操作の経緯を語る。加えて基本無料ではなく有料アーリーアクセスを選ぶ理由にも触れている。
出典:But Why Tho? /
インタビューArkheron makes progress toward early access with every bit of player feedback | Rob Pardo interview
Dean Takahashi による Rob Pardo 取材。年内のアーリーアクセス投入を目標にしていること、調達額が約8000万ドル規模であること、テスターの約4割が PvE 作品だと誤解して入ってくるという訴求上の課題が語られる。
出典:GamesBeat /
映像Arkheron - Official Gameplay Deep Dive Trailer | Xbox @ gamescom 2026
gamescom 2026 の Xbox 配信で公開された公式のゲームプレイ深堀り映像。Spires と Ascension の двух モードの流れ、レリック取得によるビルド変化、コンソール向けに調整された操作感が実機映像で示される。
出典:YouTube / Xbox /
インタビューたった6分間のPvPが、こんなに奥深いとは。クローズドβが始まった新世代バトロワ『アーケロン(Arkheron)』の新モードの正体を、日本運営チームに訊いた
日本運営の Matcha 氏に、メインモード「アセンション」のドロップ起点のビルド構築と、約6分で決着する新モード「スパイアーズ」の設計思想を訊いた記事。試合ごとの資金管理やアイテム価格の上昇、新規参入のハードルをどう崩すかが具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記新世代バトロワ『アーケロン(Arkheron)』に、対人戦の”いろは”を学べる新モードが登場。1戦ごとに強くなれるから、「あともう1回」が止まらない
新モード「スパイアーズ」を2時間遊んだ体験記。全員が同条件で始まる3対3のため実力差がそのまま出ること、打撃音とエフェクトの手応えが継続プレイを促すことを、勝てなかった側の視点から率直に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューBonfire Studios' Arkheron: Rob Pardo on learning, confidence, and never hoping for the best
Pardo が Blizzard 退社後に Bonfire を立ち上げてからの歩みと、「世に出して祈るより、学んで確信を得たい」という反復設計の姿勢を語る長編取材。コミュニティ形成を有料テスターに頼らずもっと早く始めるべきだったという反省や、Riot・a16z を出資者に選んだ理由、日本・韓国を DRIMAGE に託した判断にも触れる。
出典:Edge / Knowledge /
プレビューA Promising Battle Royale (No, Seriously)
2時間の実機プレビューを踏まえ、15チーム×3人で塔を登る構造、12体ぶんある「Eternal」装備セットのローテーション、装備の受け渡しや強化を介したチーム協調、回転する等角カメラによる三人称シューター的な照準を整理した記事。
出典:Game Informer /
インタビュー元FPSプロゲーマーが挑む、コミュニティ運営の原点回帰。Blizzard黄金期の立役者による最新作『アーケロン』日本運営が、いまあえて「中の人の顔」を見せる理由
日本運営のコミュニティ担当・Matcha 氏(元FPSプロ選手)への取材。サービス開始前から中野でのオフライン交流会を開き、Discord にモデレーターやメンター制度、ゲーム外の雑談チャンネルまで用意して「居場所」を作ろうとする運営方針を掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューArkheron Was Almost Too Hard for New Players: Here's How Rob Pardo Wants to Fix It
初心者が詰まる原因は特定アイテムの強さではなく知識量と適応速度の差だった、という分析を Pardo が説明し、コアの複雑さを削らずに短時間の3v3とボット練習で反復回数を増やす「Spires」という解を選んだ経緯を語る。eスポーツ化を急がずマッチメイクとランク整備を優先する方針にも触れる。
出典:Guided.news /
解説Blizzard出身で元『WoW』リードデザイナーの最新作は「バトロワ×MOBA×ハクスラ×ローグライク」が全部入り! 3人編成チームによる『アーケロン』に対戦ゲームの新たな可能性を見た
チーム数より少ないビーコンを奪い合う「椅子取りゲーム」型の階層進行、宝箱由来のランダム装備でビルドを組む仕組み、4枠を同一セットで揃えた際の変身と必殺技といった основ систем を日本語で解説した記事(タイアップ)。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Arkheron アーケロン 個人的まとめ
詳しい日本語情報が少ない時期に、個人プレイヤーが11体の Eternal ごとの装備構成、レリック・アミュレット・クラウン・武器の分類、消費アイテムやアンカースキル、Crush とシールドの挙動を自力で調べてまとめた記事。
出典:note / niceke /
プレイ記ディアブロ×MOBA×バトロワ×ハクスラ!? 一体いくつのジャンルを掛け合わせたら気が済むのか問い詰めたい対戦ゲーム『アーケロン』が東京ゲームショウでお披露目。今週末はアルファテストも実施中【TGS2025】
TGS2025 での試遊を通して、ゼロからビルドを組み上げながら塔を登り各フロアでビーコンを奪い合う流れを体験記としてまとめ、あわせて日本・韓国を担当する DRIMAGE JAPAN 代表への取材で課題と今後の展開を聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューArkheron Impressions: Diablo Style Loot Meets 3v3 Battle Royale Tower Climb
宝箱のレアリティ別ドロップと変身条件、倒れた敵をとどめて装備を奪い相手に復活神殿を強いる処刑システム、ゲートを巡って必ず衝突が起きるマップのボトルネック設計を、習熟の壁の高さも含めて評価した体験レポート。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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