地獄の軍団
Army Corps of Hell


メディア

概要
『地獄の軍団』は、スクウェア・エニックスが発売したPlayStation Vita用のアクションゲームである。日本では2011年12月のPS Vita本体発売に合わせたローンチタイトルの一つとして登場し、翌2012年に北米・欧州でも『Army Corps of Hell』の名で発売された。開発はエンタースフィアが担当している。
プレイヤーは地獄の王となり、配下の小鬼たちを率いて戦う。王自身は直接攻撃せず、兵士・槍兵・魔導兵といった役割の異なる小鬼を指揮し、敵に群がらせて倒すのが基本となる。この大群を操るスタイルは『ピクミン』を連想させるとたびたび指摘された。ヘヴィメタル調のBGMや、血なまぐさくダークなビジュアルも本作の特徴である。新ハードの携帯機で、多数のユニットを動かす爽快感を打ち出す意図がうかがえる。
評価はおおむね賛否が分かれた。独特の世界観や音楽、大軍で敵を押し潰す手応えを好意的に受け止める声があった。一方で、ステージ構成や操作の単調さ、カメラ周りの扱いにくさ、ボリューム面を指摘する意見も多く、海外レビューの平均点は控えめな水準にとどまった。ローンチ期の意欲作として記憶されつつも、PS Vitaの代表作という位置づけには至らなかった作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Army Corps Of Hell Interview: How Goblins And Rock ‘n Roll Came To Vita
プロデューサーの柴貴正氏、エンタースフィアCEOの岡本基氏(元任天堂、『ピクミン』のシナリオ担当)、ディレクターの丹沢悠一氏の3人に聞いたインタビュー。「軍団」が群れで動く戦闘という最初のアイデアから地獄という舞台が生まれた経緯、魔王とゴブリン3兵種のデザイン、極端な編成でもクリアできるようにしたバランス調整、Vitaの実機に触れてタッチ操作の使い道を攻撃からアイテムに変えた判断までを語っている。
出典:Siliconera /
インタビューArmy Corps of Hell director highlights why comedy and cruelty go hand-in-hand
丹沢悠一ディレクターが、残酷な地獄の世界にユーモアを混ぜた理由(スイカに塩を振るたとえ)、ゴブリンを可愛すぎず憎たらしすぎないキャラにして使い捨てのストレスを抑えた調整、200曲以上の国産メタルから楽曲を選んだ経緯などを語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビューArmy Corps of Hell: The Kotaku Review
Mike Fahey氏による発売時のレビュー。3兵種の切り替えと陣形操作の分かりやすさ、テンポの速い戦略性、ボス戦の手応えを高く評価する一方、ボスまでの道中と背面タッチの使い方には不満を挙げ、価格に迷いはあるものの「試す価値あり」とまとめている。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】地獄の軍団 [評価・感想] 完成度は低いが、中毒性は高い!
約30時間遊んだ個人ブロガーのレビュー。軽快な操作感、ダークポップな世界観とボーカル入りヘヴィメタルの相性、兵種の編成や属性装備を考える楽しさ、素材集めによる繰り返し遊ぶ動機を評価しつつ、ローンチに間に合わせた作りの粗さも指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ / kentworld) /
- NO IMAGEレビュー
Army Corps of Hell Review
最大100体のゴブリンを戦士・槍兵・魔法使いの3兵種で使い分ける戦闘の手触りと、血しぶきの演出がもたらす爽快感を認めつつ、アリーナ型ステージの繰り返しと物語の盛り上がりに欠ける点が魅力を削いでいると評価したレビュー。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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