ライジングヘル
Rising Hell


メディア
概要
『ライジングヘル』は、地獄の底から上へ上へと登り続ける縦スクロール型のローグライトアクションである。開発はインディースタジオのTahoe Gamesで、PC向けに早期アクセスとして公開された後、2022年に正式版がリリースされ、家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは悪魔の戦士を操作し、壁を蹴って跳び上がりながら敵を倒し、迫り来る危険から逃れつつ上層を目指す。
本作は、2010年代後半から盛り上がったローグライトアクションの流れに属する作品である。死ぬたびにステージ構成が変わり、道中で得た強化を組み合わせてビルドを作る点は同ジャンルの定番を踏まえている。そのうえで、横方向ではなく縦方向への上昇を軸に据え、壁ジャンプや素早い攻撃をテンポよくつなぐ操作感で独自性を打ち出している。ドット絵で描かれた地獄の世界観や、激しい演出を伴うボス戦も特徴である。
ユーザーからは、スピード感のあるアクションと手触りの良い操作、短時間で繰り返し遊べる構成がおおむね好意的に受け止められている。一方で、全体のボリュームや繰り返しプレイでの変化の幅については物足りないとする声も見られる。小規模ながら手堅くまとまったインディーのローグライトとして、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Hell Ain’t Gonna Raise Itself: Story Behind the Makers of Rising Hell
東ジャワの小都市クディリで、血縁中心の数人が立ち上げたTahoe Gamesの成り立ちを追った記事。2016年のゲームジャムで作った試作からToge Productionsとの協業、Unityへの移行、メンバーが抱えた私生活の苦難までを振り返る。
出典:Game Developer /
レビュー地獄ではノリの良い奴が勝つ!ローグライトアクション『ライジングヘル』レビュー!【Switch/PS4/Xbox One/Steam】
ヘルブレイクの爽快感や魔装具、エリア選びのコツ、回復系アーティファクトで攻略が安定することなどを、スクリーンショットを交えて具体的に紹介している。ありがちな構成をうまくまとめた作品だと評価する。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【RISING HELL】レビュー: 地獄をベースにローグライクで割ってヘビメタを添えれば出来上がり
3キャラでクリアし、苦悶Lv6まで約7時間遊んだうえでの85点レビュー。同じ開発チームの『コーヒートーク』と対比しながら、シンプルな操作とシナジーの豊富さ、難易度の調整ぶりを丁寧に評価している。
出典:mig60.net(個人ブログ) /
開発秘話Breaking Through Layers of Hell: Art Design Choices in Rising Hell
ゲーム兼アートディレクターが、地獄の階層という世界設定をステージのビジュアルにどう落とし込んだかを解説する。Downwellから受けた影響にも触れている。
出典:Game Developer /
開発秘話BGP 2021 Conference: Bagaimana Game Rising Hell Diproduksi?
インドネシアの開発者カンファレンスBGP 2021で、Tahoe GamesのKriswin氏が行った講演の要約。元はConstruct 2製の『Hellbreaker』というゲームジャム作品だったことや、Dead CellsやDevil May Cry、メタル文化から受けた影響、早期アクセスを経て2021年に正式発売するまでの流れを伝えている。
出典:GGWP /
- NO IMAGEレビュー
Rising Hell Review
ローグライクとローグライトの境目に立つ作品として位置づけたレビュー。ステータスを恒久的に上げるのではなく、キャラクターやレリック、モディファイアの解放で遊び方の幅を広げていく成長設計を評価している。
出典:TechRaptor /
レビュー地獄から這い上がって脱出する縦スクロール型ローグライトアクションゲーム「Rising Hell」のレビュー
3人のキャラクター、ヘルブレイク、タマシイとタレントの仕組み、クリア後の苦悶レベルや反逆モード、ウィークリーチャレンジまでを簡潔に整理している。約2時間で1周目をクリアした手応えもまとめている。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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