進撃の巨人 〜人類最後の翼〜 CHAIN
Attack on Titan: Humanity in Chains


メディア
概要
『進撃の巨人 〜人類最後の翼〜 CHAIN』は、諫山創の漫画『進撃の巨人』を原作とするニンテンドー3DS用アクションゲームである。2013年に発売された『進撃の巨人 〜人類最後の翼〜』の発展版にあたり、開発はスパイク・チュンソフトが手がけた。プレイヤーは調査兵団の兵士として立体機動装置を操り、建物の間を飛び回りながら巨人のうなじを狙って討伐する。原作の印象的なアクションを携帯機で再現することに主眼を置いた作品である。
本作は、2013年のテレビアニメ放送によって原作人気が国内外で急拡大した時期に、日本で2014年に発売された。前作をベースにオンラインを含むマルチプレイなどの要素を強化している。海外では2015年にアトラスUSAなどから『Attack on Titan: Humanity in Chains』の題で配信され、北米ではダウンロード専売だった。家庭用ハード向けの本格的な『進撃の巨人』ゲームが登場する前に、海外で遊べた数少ない関連タイトルの一つでもあった。
評価は賛否が分かれている。立体機動による爽快感や原作を追体験できる点はファンから一定の支持を得た。その一方で、カメラ操作の難しさ、単調になりがちな展開、携帯機ゆえの表現の制約などが指摘され、海外レビューでは厳しい評価も少なくなかった。キャラクターゲームとしての性格が強い一作といえる。
記事
読むべき記事
レビューAttack on Titan: Humanity in Chains Review (3DS)
北米版をレビュー。立体機動による移動と、照準リングに合わせて斬るクリティカル攻撃・回転斬りを空中でつなぐ連携の爽快さを細かく解説している。一方で、原作を知らない人にはストーリーの説明が足りない点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー・感想】進撃の巨人 ~人類最後の翼~:立体起動装置で巨人を狩れ!初陣~女型の巨人戦までを楽しめる一作
トロスト区の立体的なフィールド、地形を使った立ち回り、アニメ映像の贅沢な使い方、ワールドモードを良い点に挙げ、ボリュームの短さを弱点としている(ストーリーのネタバレなし)。サシャ編・リヴァイ編のDLCが収録済みでDLC販売も終了しているため、今遊ぶならCHAINを選ぶべきだとも案内している。
出典:ゲームと子育て 時々にどね(個人ブログ) /
レビューReview: Attack on Titan: Humanity in Chains
原作アニメにやや批判的な書き手が、ゲームとしての立体機動の再現度を高く評価したレビュー。5人の視点で進むストーリー、使い回しの多いマップ、3D表示時の処理落ち、本編の中心となるワールドモードの位置づけまで整理している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Attack On Titan: Humanity In Chains Review
グラップリングでの飛び回りは楽しいと認めたうえで、アニメ映像をつないだだけの物語、キャラ間で差の少ないミッションの水増し、カメラ操作の不便さ、モンハン風ワールドモードの中身の薄さを厳しく批判している。
出典:Gamecritics.com /
レビュー進撃の巨人――人類最後の翼――レビュー
ほぼ遊び尽くしたプレイヤーによる長文レビュー。ワールドモードの施設・兵士の雇用・親密度によるスキル習得の仕組みを説明したうえで、素材の拾いにくさ、カメラとロックオンの癖、巨人化アイテムを持ち帰れない点などの不満を具体的に挙げている。
出典:アメブロ / ROKのブログ /
- NO IMAGE攻略
プレイのコツ 進撃の巨人 人類最後の翼 攻略
ワールドモードの進め方(団員数を増やしてから調査ミッションへ)、親密度81%での技能習得、ステータスの振り方、回転斬りの使い方や足からうなじを狙う2段階撃破、素材集めの効率的な手順までまとめたプレイのコツ集。
出典:ゲーム攻略SP(gamesp.net) /
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最終更新 2026-11-06
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