進撃の巨人
Attack on Titan


メディア
概要
『進撃の巨人』は、諫山創の漫画を原作に、コーエーテクモゲームスのオメガフォースが開発し2016年に発売されたアクションゲームである。立体機動装置による三次元的な移動と、巨人のうなじや四肢を狙って切りつける戦闘を軸に据え、原作の代表的な戦闘描写をゲームとして再構成した作品に位置づけられる。
オメガフォースは大量の敵をなぎ倒す『無双』系タイトルで知られるが、本作は雑兵の掃討ではなく、少数の巨人と対峙する構成をとる点が異なる。物語はテレビアニメ第1期に相当する範囲を追い、PS4・PS3・PS Vita 向けに発売された後、PC や Xbox One にも展開した。原作が国内外で広く読まれ、アニメ化によって認知が一段と広がった時期に登場したタイトルである。
ユーザーの受容としては、立体機動の操作感と巨人を discovering ではなく討伐する手応えを再現した点が概ね好意的に受け止められた一方、ミッション構造の反復や終盤の単調さを指摘する意見も見られた。原作の再現度を評価する声と、アクションゲームとしての幅を求める声が並存した作品といえる。続編『進撃の巨人2』は2018年に発売されている。
記事
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Attack On Titan 3 Preview: A Promising Return To The Epic Fight
『進撃の巨人3』を約1時間遊んだプレビュー。リヴァイやハンジと同世代で104期の教官役になるカスタム主人公、アンカー移動・ブーストジャンプ・ブーストスライドといった立体機動の新操作、育成まわりの印象を具体的に書いている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースAttack On Titan 3 Gets A New Trailer And December Launch Date
『進撃の巨人3』の発売日が12月10日(PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PC)に決まり、新トレーラーが公開されたことを報じる記事。立体機動の改良、動きが読みにくくなった巨人、新しい壁外ミッションにも触れている。
出典:Game Informer /
考察【進撃の巨人3】続報の感想|ゼロナ
前作をやり込んだファンが7月の続報映像を見て、新しいオリジナル主人公のキャラクリ、武器強化、操作をカジュアルと本格から選べる点、キャラとの交流要素などについて期待と感想を書いている。
出典:note / ゼロナ /
ニュースAttack on Titan 3 launches this winter, first gameplay
7月の情報公開で発売時期が「今冬」と発表され、初の実機映像が出たことを伝える記事。改良された立体機動、新しい攻撃パターンを持つ巨人、初心者向けのカジュアルモードなど公式の概要とスクリーンショットをまとめている。
出典:Gematsu /
解説進撃の巨人3はどんなゲーム?前作も踏まえて紹介!※ネタバレ注意|松尾唯
『進撃の巨人』(アニメ1期まで)、『2』(2期まで)、『2 Final Battle』(3期まで)の収録範囲と特徴を振り返り、『3』が最終話まで描くことや対応機種を、これから始める人向けに整理した解説。
出典:note / 松尾唯 /
ニュースKoei Tecmo Reveals Attack on Titan 3 Game
Summer Game Fest 2026でコーエーテクモとω-Forceが『進撃の巨人3』を発表したことを伝える記事。対応機種、アニメの最初から最後までを描く集大成であること、九つの巨人との初めての戦いを報じ、過去作の発売経緯も補足している。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
インタビューInterview: Talking Attack on Titan: Wings of Freedom with Koei Tecmo
鯉沼久史プロデューサーが1作目の狙いを語ったインタビュー。立体機動の再現は試作と破棄を何度も繰り返して実現したこと、リアルな操作から単純化して爽快さを優先したこと、ヨーロッパ風の雰囲気を出すための専用シェーダーなど開発の裏側を話している。
出典:Push Square /
レビュー【レビュー】進撃の巨人(PS4/PSVITA) [評価・感想] 原作の再現度はバッチリだが、ハイエンドゲームとしては薄い
1作目のレビュー。立体機動の迫力、初心者でも遊べる調整、原作を追体験できる点を評価する一方、終章が作業的になることや核となる遊びの薄さといった弱点も具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューNintendo Switch・PS4『進撃の巨人2』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】
『2』の感想レビュー。キャラクリした主人公による没入感、グラフィックの進化、スキル習得による成長の手応えを評価し、親密度上げの手間、ワイヤー操作に慣れるまでの壁、上がった難易度を不満点として整理している。
出典:ゲームメモ物置 /
レビュー良作だがキャラゲー。『進撃の巨人2 -Final Battle-』レビュー
『2 -Final Battle-』を独創性や完成度などの項目で採点したレビュー。アバター式の主人公が原作の戦争ものSFらしさと相性が良く没入感を高めている点を評価しつつ、ゲームとしてはあくまでファン向けのキャラゲーだと位置づけている。
出典:葉崎詩織の図書館 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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