.hack//感染拡大 Vol.1
.Hack//Infection


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概要
『.hack//感染拡大 Vol.1』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイが2002年にPlayStation 2向けに発売したアクションRPGである。全4巻で構成される『.hack』シリーズの第1作にあたり、架空のネットワークRPG『The World』を舞台とする。プレイヤーは少年カイトとして、ゲーム内で意識不明となった友人の身に起きた異変を追い、謎の腕輪の力を手に入れて事件の真相に迫っていく。オフライン作品でありながら、ログイン画面、メール、掲示板、ニュースといった要素で疑似的にオンラインゲームを体験させる構成が特徴である。
本作は、ゲーム、アニメ、小説などを連動させるメディアミックス企画「Project .hack」の中核として展開された。同時期にはテレビアニメ『.hack//SIGN』が放送され、ゲームには連動するOVA『.hack//Liminality』のDVDが同梱された。ネットワークゲームが広まり始めた時代に、仮想世界と現実の境界をテーマに据えた点が注目を集め、2003年には北米でも発売された。
評価面では、ネットゲームを模したユニークな演出や世界観、複数媒体にまたがる物語展開が好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン探索の単調さや、物語を4巻に分割して販売する形式には賛否があった。その後のシリーズ展開へとつながる出発点として、現在も一定の支持を集める作品である。
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最新記事
ニュースサイバーコネクトツーが「TGS2026」に初出展!会場限定の展示や新作ノベルティ、単行本無料配布など盛り沢山
設立30周年のサイバーコネクトツーが東京ゲームショウ2026に初めて出展するというニュース。会場では貞本義行氏による『.hack』シリーズ開発当時の実物資料を展示し、ラフ画などの開発資料も閲覧できる。『.hack//Z.E.R.O.』のショッパーや『.hack』Ver.ステッカーも配布される。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
.hack//Z.E.R.O. Interview
Anime Expo 2026でCC2の宮崎副社長に聞いたインタビュー。新作は旧作の雰囲気を残しつつ新規プレイヤーでも遊べる作りにすることや、『感染拡大』から続く「仲間」「信頼」というテーマを受け継ぐ方針が語られている。
出典:RPGamer /
ニュース『.hack』まさかの完全新作が発表!!バンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得て、企画・開発・発売までをCC2が担当、純度100%なサイバーコネクトツーの自社作品に
CC2の設立30周年を記念して、家庭用の完全新作アクションRPG『.hack//Z.E.R.O.』が発表された。バンダイナムコの許諾を得てCC2が自社で発売し、音楽は葉加瀬太郎氏が担当する。『感染拡大 Vol.1』から始まった、仮想と現実が交わる作風を受け継ぐという。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
田中圭一氏の漫画連載「若ゲのいたり」のサイバーコネクトツー編。松山洋氏がチーム解散の危機を乗り越え、『.hack』の成功にたどり着くまでを描いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー.hack//INFECTION and the beginning of a phenomenon
今になって初めてプレイした筆者による長文レビュー。クロスメディア企画としての成り立ちと豪華スタッフ、作中の仮想デスクトップや掲示板の仕掛け、キーワードでエリアを作る仕組みを丁寧に解説している。The Worldの構造がPSO型であることも分析している。
出典:MoeGamer /
開発秘話なぜ『.hack』は駄目で『ニーア』は許されたか
CC2代表の松山洋氏が、黄昏の腕輪の侵食率システムの設計意図を振り返ったコラム。開発中には「ディスクトレイが開く」「セーブが消える」といった過激な仕様を考え、旧SCEに止められたという裏話を明かしている。
出典:note / 松山 洋 サイバーコネクトツー /
- NO IMAGE批評
.hack//Infection Continues to Capture the Feeling of MMOs
発売から18年たって初めてプレイした筆者の評論。仮想PCの画面やメール、掲示板が「プレイヤー自身がMMOを遊んでいる」感覚を生み、ゲームに没入しすぎない作りがかえって作品とのつながりを強めていると論じている。
出典:Siliconera /
プレイ記昔、途中で投げ出した .hack を今、遊んでみたよ【.hack//感染拡大 Vol.1】
MMO世代の筆者が、20年前に途中でやめた本作をもう一度クリアした体験記。ログイン画面までの流れや作中のBBS・メール、キャラの「中の人」を意識させる作りなど、当時としては尖っていた点を今の目線で見直している。
出典:note / のっここ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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