Aven Colony


メディア
概要
『Aven Colony』は、アメリカのインディースタジオMothership Entertainmentが開発し、Team17が販売したSF都市建設シミュレーションである。2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。人類が初めて入植する太陽系外惑星「エイヴン・プライム」を舞台に、プレイヤーは植民地の統治者として居住区や農場、発電施設、空気清浄設備などを配置し、入植者の生活を支えていく。
本作は『SimCity』などの古典的な都市建設ゲームの流れを汲みつつ、異星環境ならではの要素を加えている。季節によって作物の収穫量が大きく変わる長い冬や、雷を伴う嵐、施設を侵食する菌類「クリープ」、有毒なガスなどの災害が発生し、プレイヤーは資源配分と防衛に気を配らなければならない。入植者の満足度や空気の質も管理の対象で、選挙で支持を失うと統治者の座を追われる仕組みもある。複数のミッションで構成されるキャンペーンのほか、自由に開拓できるサンドボックスモードも用意されている。
評価はおおむね賛否が混在した好意寄りで、美しい異星の景観や、入門しやすい操作性とテンポのよさが好意的に受け止められた。一方で、経済や生産の仕組みが比較的単純で、中盤以降は展開が単調になりやすいという指摘も多く、本格的な都市建設ゲームを好む層には物足りないという声も見られた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Four Devs Survived the Alien World of Aven Colony
発売直前に掲載された、Jeremy Peelによる開発ストーリーです。4人だけのMothership Entertainmentが、2016年に開発存続の危機に陥った経緯を振り返ります。原因は、入植者の移動や空気質などを同時に動かす巨大シミュレーションの処理負荷で、発売延期をしながらそれをどう乗り越え、Team17との契約に至ったかが語られています。
出典:Unreal Engine /
攻略Aven Colony プレイ感想とキャンペーン攻略メモ
Humble Choiceで手に入れてキャンペーンを最後まで遊んだ個人による、難易度ノーマルの攻略メモ付き感想です。AnnoやTropicoに近い手堅い都市運営、最大8倍速で進むテンポの良さ、1ミッション数時間という区切りの短さを評価しています。一方で、凝った街づくりをする余裕がない点にも触れています。
出典:mishiea.blogspot.com / What a Wonderful Game /
- NO IMAGE入門
A Beginner's Guide to Aven Colony on Xbox One
共同創業者Paul Tozour本人が書いた初心者向けのコツ集です。キャンペーンとHolo-Simチュートリアルから始めること、序盤に建てすぎないこと、アドバイザーの目標に従うこと、ゲーム速度を落として対処することなどを解説しています。
出典:Xbox Wire /
プレイ記Aven Colony
発売時に買ったものの食料不足で挫折し、後にじっくり遊び直した人のプレイ記です。建物のバリエーションが少ない、住人に個性が無い、監視モードの意味が薄いといった不満と、テンポの良いキャンペーンやエクスペディションの楽しさを率直に比べています。幸福度ミッションで苦戦した具体例も書かれています。
出典:はてなブログ / 海外ゲーム日記 /
インタビューAven Colony dev champions the importance of good leadership in game dev
発売週の配信インタビューの要点をまとめた記事です。Retro Studios出身のPaul Tozourが、小規模チームでの開発経験から、ゲーム業界にはきちんと訓練されたマネージャーが必要だと説きます。また、他の開発者からの助言を鵜呑みにする危うさについても語っています。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Aven Colony: Developer Interview
発売前のQ&Aです。Austinを拠点とする元AAA開発者4人のチームが、Unreal Engine 4を選んだ理由を説明しています。Anno・Tropico・Cities: Skylines・Banished・RimWorldなどを分析したこと、核となるゲーム性はTropicoに最も近いと考えていることも語られています。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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