BABYLON'S FALL


メディア
概要
『Babylon's Fall』は、プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスが販売したアクションRPGである。2022年3月にPlayStation 5/PlayStation 4/PC向けに発売された。中世的な世界観のもと、巨大な塔「バベルの塔」を登っていく構成を持ち、最大4人の協力プレイと、武器を背後に装着して操る「ギデオン・コフィン」と呼ばれる機構を軸にしたアクションを特徴としていた。運営型のライブサービスタイトルとして設計され、シーズン制でコンテンツを追加していく方針が示されていた。
本作は2018年のE3で発表されたが、その後に開発方針の変更があったとされ、発表時と製品版とで印象の異なる内容となった。絵画的な質感を狙ったという独自のビジュアル表現は、発表当初から賛否が分かれた点として語られることが多い。
発売後の評価は総じて厳しく、レビューでは描画表現の見づらさ、コンテンツ量、ライブサービス要素の設計などが批判の対象となった。同時接続プレイヤー数が早期に大きく落ち込んだことも報じられ、スクウェア・エニックスは発売から約1年でサービス終了を発表、2023年2月末にオンラインサービスを終了した。プラチナゲームズ作品としては例外的な結果となった一方、協力プレイ時のアクションやビルドの自由度を評価する声も一部に存在した。
記事
読むべき記事
回顧A Retrospective Look: BABYLON'S FALL in 2024
ローンチ時の悪評とサービス終了を振り返りつつ、筆者が終了直前まで遊んだ体験をもとに改めて評価し直した記事。対話で決着するストーリーの結末など、埋もれた美点にも光を当てている。
出典:oprainfall /
レビューLaunch Review: Babylon’s Fall is a dull and cynical service game
ローンチ時点の本作を、古い見た目・単調さ・プラチナ作品として凡庸な戦闘・サービス設計の面から厳しく評価したレビュー。『ライブサービスの失敗例として語られ続ける』と見通している。
出典:VGC /
インタビューBabylon's Fall Interview: “There Will Be Lots Of Differing Opinions About It”
プロデューサーの江原純一氏とディレクターの杉山高久氏が、スクエニから『ハイファンタジー・ハクスラ・協力プレイ・ライブサービス』というお題を受けて始まった経緯や、4武器を同時に装備する戦闘の設計意図を語っている。
出典:TheGamer /
総括I Played Through Babylon’s Fall so You Don’t Have To
サービス終了の直前に本編を最後まで遊び、メソポタミア神話を下敷きにした世界観やセンチネル/ギデオンコフィンの設定を紹介しながら、物語とゲーム性が持ち味を活かせなかった点を検証した事後レビュー。
出典:Geek to Geek Media /
レビューBabylon's Fall review
Neo-Babylonの囚人センチネルが塔ジッグラトを登る構成を紹介しつつ、単調なデザイン、繰り返しの多いプレイ、課金を優先した作りを理由に、優れたスタジオの作品としては物足りないと結論づけたPC版レビュー。
出典:PC Gamer /
プレイ記バビロンズフォールの評価
約40時間遊んで装備レベルを上限まで上げた筆者が、カジュアルなハクスラとしての手軽さ(1ステージ5〜10分・ゆるい協力プレイ・緩めのドロップ)を評価しつつ、細かなストレスや価格面の不満も挙げている。
出典:はてなブログ / 30代セミリタイア備忘録 /
レビュー【バビロンズフォール】ひどいと評判だけど実際は?ゲームの内容と私の個人的評価![感想・レビュー]
アクションが苦手な筆者でも楽しめた爽快感やジャスト回避の手応え、膨大な装備とレア度によるハクスラの面白さ、ストーリーの存在などを、自分で撮ったスクリーンショット付きで紹介した体験レビュー。
出典:あいしすブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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