ボールブレイザー
Ballblazer


メディア

概要
『Ballblazer』は、ルーカスフィルム・ゲームズ(後のルーカスアーツ)が1984年に発表した近未来スポーツゲームである。プレイヤーはロトフォイルと呼ばれるホバー機を操り、フィールドを漂う光球を奪い合って、動き回るゴールへ押し込む。画面を上下に分割し、2人の視点を同時に一人称で描く構成が特徴で、コンピュータ相手の対戦にも対応している。
本作は同社の初期作品のひとつで、『Rescue on Fractalus!』と並んでAtari 8ビット機向けに開発された。発売前に開発版が流出したという逸話でも知られる。北米ではエピックスなどが販売し、その後Commodore 64、Apple II、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari 7800など多くの機種へ移植された。日本ではポニーキャニオンがファミリーコンピュータ版を発売している。スクロールする疑似3Dフィールドや、即興的に旋律を生成するBGMは、当時の家庭用コンピュータとしては技術的に意欲的な試みだった。
滑らかな視点表現と対戦の緊張感は当時から評価され、2人対戦ゲームの先駆的作品として語られることが多い。1997年にはFactor 5の開発による続編『Ballblazer Champions』が登場しており、ルーカス系ゲームの原点を振り返る際にもしばしば言及される作品である。
記事
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- NO IMAGEインタビュー
The Lucasfilm Interview (Part 2)
当時のLucasfilm Gamesチームへの長い電話インタビューの後編です。プロジェクトリーダーのDavid Levineが、目に見えない力で遊ぶ装置を作りたかったという発想の原点や、コンピュータを人と人が対等に対戦するための中立な場とする設計思想を語っています。
出典:Zzap!64 /
- NO IMAGE映像
ballblazer video from 1984 press conference
1984年5月のLucasfilm Games記者会見で、デビュー作2本のお披露目に使われた紹介映像を公開しているページです。ゲームの概要に加えて、当時の開発チームのクレジットと集合写真も載っています。
出典:Electric Eggplant /
- NO IMAGE開発秘話
Lucasfilm And Atari
1984年の発表直後に、Lucasfilm GamesとAtariの協業を伝えた雑誌記事です。Peter Langstonが語る「2人で遊ぶスポーツ」としての設計や、筋の通った物理挙動、ジャズ調の音楽づくりの考え方を紹介しています。
出典:Antic /
インタビューANTIC Interview 126 - Peter Langston, LucasArts
Lucasfilm Gamesの創設メンバーで、テーマ曲「Song of the Grid」の作曲者でもあるPeter Langstonへの音声インタビューです。草創期のゲーム部門の様子や社内での位置づけを振り返っています。
出典:ANTIC The Atari 8-bit Podcast /
考察ボールブレイザー(ファミコン版)
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出典:VBCテレビブログ放送(アメブロ) /
開発秘話Lucasfilm Games, the First Four Titles
Lucasfilm Gamesの最初の4作をたどる歴史記事です。本作については、1983年秋に完成しながらビデオゲーム市場の崩壊で発売が宙に浮いたこと、海賊版「Ballblaster」の逸話、CESでの初公開といった経緯をまとめています。
出典:Retro365 /
攻略【ファミコン】ボールブレイザー ドロイド1、5、9を攻略【レトロゲームゆっくり実況】
ファミコン版で、強さの違うDROID 1・5・9と実際に対戦して攻略する、ゆっくり実況の動画です。開発元や原作のパソコン版についての解説も付いています。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
レビュールーカスフィルムという巨大なメーカーなのに…残念? 異色の未来型スポーツゲーム『ボールブレイザー』
ルールも操作も分かりにくいものの、慣れると面白さが見えてくるというファミコン版の体験レビューです。最初は対人戦の設定になっていて戸惑う点や、CPUの強さを9段階で調整できることが救いになっている点も書かれています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
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最終更新 2026-11-05
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