Below


メディア
概要
『Below』は、カナダのインディースタジオCapybara Gamesが開発し、2018年12月にXbox OneとPC向けに発売されたローグライク要素を持つアクションアドベンチャーである。後にPlayStation 4版も発売された。プレイヤーは霧に包まれた孤島に流れ着いた小さな旅人となり、島の地下深くへ続く洞窟を探索する。画面上の主人公はきわめて小さく描かれ、説明やUIは最小限に抑えられている。手探りで世界の仕組みを理解していく体験が特徴である。
本作は2013年のE3におけるXbox One発表関連のプレゼンテーションで初公開された。『Superbrothers: Sword & Sworcery EP』で知られる同スタジオの新作として注目を集めたが、開発は長期化し、たび重なる延期を経て約5年後に発売に至った。音楽は『Sword & Sworcery』でも組んだJim Guthrieが担当している。
発売後は、陰鬱で美しい雰囲気、ライティングの演出、音楽については高く評価された。一方で、空腹や渇きを管理するサバイバル要素の厳しさ、死亡時に遺体からランタンを回収しに戻る仕組みの負担、長い探索のやり直しなど、高い難度と不親切さが評価を分けた。こうした声を受け、戦闘やサバイバル要素を緩和した探索重視のモードが後に追加されている。
記事
読むべき記事
開発秘話'Below' is going to come out this year, seriously
2013年のE3で発表された後に長く姿を消していた『Below』について、クリエイティブディレクターのKris Piotrowski氏に取材した記事。開発が長引いた理由と、発売までの見通しを掘り下げている。
出典:Engadget /
- NO IMAGEレビュー
Below Review - Deep Down - GameSpot
説明をほとんどしない作りや、死ぬたびに名前のない新しい冒険者へ交代する仕組み、資源のやりくりで島の地下を少しずつ進む手触りを、実際のプレイに沿って評価したレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: The Playful Darkness of Composer Jim Guthrie
『Below』の音楽を担当したJim Guthrie氏に、長く関わった本作のサウンドや、暗さと遊び心をどう両立させたかを聞いたロングインタビュー。
出典:Rely on Horror /
レビューBelow review
手続き生成の迷宮を少しずつ攻略していく作りを評価しつつも、厳しすぎる難易度とよくあるサバイバル要素のせいで、本作ならではの映像美や雰囲気が楽しみにくくなっていると指摘した辛口のレビュー。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Below
ほとんど指示を出さず、画面から読み取れる手がかりだけで仕組みを理解させる本作の設計を、プレイヤーを信頼する作りとして掘り下げたレビュー。
出典:Destructoid /
インタビューBelow's creative director on procedural generation, making soup, and spelunking
開発中のKris Piotrowski氏に、手続き生成のレベル、寒さや空腹を管理するサバイバル要素、スープ作りのシステムなど、本作の複雑な仕組みを作った狙いを聞いている。
出典:Kill Screen /
批評High Scores: Jim Guthrie Goes Ambient Drone On Meditative “Below” Soundtrack
8年がかりで作られたJim Guthrie氏による『Below』のサウンドトラックを、アンビエントやドローンという観点から紹介し、作曲者のこれまでの仕事と結びつけて論じた記事。
出典:Bandcamp Daily /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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