バイナリー ドメイン
Binary Domain


メディア
概要
『バイナリー ドメイン』は、セガから2012年に発売されたサードパーソン・シューティング。開発は『龍が如く』シリーズを手がけたチーム(当時の名越稔洋がプロデュース、竹内旭がディレクション)で、日本のスタジオが海外市場を主眼に据えて制作したTPSという位置づけにある。近未来を舞台に、人間と見分けのつかないロボットをめぐる国際的な捜査に投入された多国籍部隊を描く。
特徴は、装甲を撃ち抜いて内部機構や四肢を破壊するロボット相手の破壊表現と、仲間との「信頼度」システムである。会話の選択や戦闘中の応答によって仲間の信頼が変動し、支援行動や物語の分岐に影響する仕組みで、音声認識によるコマンド入力にも対応していた。人間とロボットの境界を問うテーマは、日本のSF作品の系譜を意識したものとして受け取られている。
商業的には販売本数が伸びず、シリーズ化はされなかった。一方でレビューや遊び手の間では、堅実な射撃の手応え、テンポの良いステージ構成、キャラクター同士の掛け合いが評価され、埋もれた良作として言及されることが多い。信頼度システムの効果や音声認識の精度については賛否が分かれる。PC版はセール等を通じて後年まで遊ばれ、カルト的な支持を保っている作品として語られている。
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読むべき記事
批評Binary Domain Treats NPCs Like Humans
信頼度システムと音声認識による仲間との対話が、人間の仲間とロボットのケインを同じように扱う作りになっていると指摘しています。そこから「人間性は肉体を超える」というトランスヒューマニズム的なテーマがゲームの仕組み自体で表現されている、と論じる批評です。
出典:Kotaku /
レビュー爆死?今遊んでも面白い理由、惜しい理由【評価・感想】『バイナリードメイン』レビュー
ロボットの部位破壊と、的を正確に撃ち抜く射撃の気持ちよさの組み合わせを、本作ならではの個性として評価しています。龍が如くらしいミニゲームや、狭い散策エリア・タイアップ要素といった惜しい点も具体的に挙げ、今遊ぶ価値を整理したレビューです。
出典:Kakihey.com /
批評Revisiting Binary Domain, a burly shooter with an infectious combat loop
10年ぶりに遊び直した筆者が、ロボットの装甲を砕きながら進む基本の撃ち合いのループは「病みつきになるほど優秀」だったと再評価しています。一方で、要素を詰め込みすぎたことが唯一の欠点だと分析しています。
出典:PC Gamer /
インタビューBinary Domain Interview With Toshihiro Nagoshi
発売直前の名越稔洋氏へのインタビューです。龍が如くのような街遊びではなく、仲間AIの質とアクション×ドラマの融合に開発の力を注いだこと、日本版のオンラインに龍が如くのキャラが登場することなどを語っています。
出典:SEGAbits /
レビュー【レビュー】バイナリー ドメイン [評価・感想] 普通に良く出来たなんちゃって海外ゲーム
乗り物ミニゲームやボス戦、QTEなど飽きさせない仕掛けが多く、刺激的な演出も印象に残る点を評価しています。一方、ヘッドセットでの音声会話は誤認識が多く、最後はボタン操作で十分だったと、システムの実感を率直に書いたレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
映像Binary Domain… The Most Underrated Robot Cover Shooter
商業的には失敗しながらカルト的な支持を得た本作を、開発背景・設定・映像と音声・ゲームプレイ・物語とキャラクターの章に分けて総合的に振り返り、批評する動画です。
出典:YouTube / Josh GreenFist /
映像東京舞台のTPS!PS3 バイナリードメインが大好きだ【龍が如くスタジオ制作 BINARY DOMAIN】
近未来の東京を舞台にした龍が如くスタジオ制作のTPSとして、本作の魅力やクスッと笑える要素を、作品を愛するレトロゲーム系チャンネルが紹介する入門動画です。
出典:YouTube / ループデプトのレトロゲーム部屋 /LOOPDEPT /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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