マックス・ペイン3
Max Payne 3


メディア
概要
『Max Payne 3』は、2012年に Rockstar Games が開発・発売した三人称視点のアクションゲームである。シリーズ第3作にあたり、過去2作を手がけた Remedy Entertainment に代わって Rockstar 主導で制作された。舞台は前作までのニューヨークからブラジル・サンパウロへと移り、警官を辞めたマックス・ペインが富豪一家の民間警備として働く姿を描く。荒れた生活を送る中年の主人公という点で、シリーズのノワール的な性格は保たれている。
シリーズの代名詞であるスローモーション演出「バレットタイム」を継承しつつ、精密な物理演算とモーションキャプチャによる映像表現、遮蔽物を使った撃ち合い、ゲームとムービーを途切れなくつなぐ演出などを採用した。断片を重ねるようなグラフィックノベル調の語り口は前作から引き継がれ、Rockstar らしい映画的な作り込みで再構成されている。
批評面では、練り込まれたガンプレイと演出、重厚な物語がおおむね高く評価された。一方で、開発元の交代や舞台・雰囲気の大きな変化については、旧来のファンの間で受け止めが分かれた。それでも撃ち合いの完成度と演出の緊張感は幅広く支持され、シリーズの区切りとなる作品として記憶されている。
記事
最新記事
ニュースRockstar co-founder Dan Houser says he 'failed' with Max Payne 3, and I'm sorry Danno but that's just plain wrong
Rockstar共同創業者のダン・ハウザーがIGNのインタビューで、本作は自分の脚本のせいで「失敗」したと語った件を伝える記事。ロード画面のない作りや「12時間の映画」のような体験には誇りを持っているという発言も紹介している。記者自身は、本作はMax PayneらしさとRockstarらしさを両立した作品であり、失敗ではないと反論している。
出典:PC Gamer /
ニュースRemedy Keeps Its Silence On Max Payne 1 and 2 Remake, As Rockstar Seizes Control Of Its Promotion
Remedyが2026年第2四半期の決算資料で、『Max Payne 1&2』リメイクが本格的な制作段階にあることを改めて示した記事。一方で進み具合は明かさず、発表のタイミングはパブリッシャーのRockstar次第だと伝えている。
出典:Wccftech /
読むべき記事
批評SAD MAX: A Max Payne Trilogy Retrospective
Remedyの1・2作目とRockstarの3作目を通して、各作品がマックスという人物をどう描いているかを掘り下げる長編の批評動画。3作目がシリーズの締めくくりとしてどんな意味を持つかを、ほかの2作と並べて検証している。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
レビュー色褪せない不朽の名作【評価・感想】『マックス・ペイン3』レビュー
肩越し視点やカバーを取り入れながら、バレットタイムやヘッドショットを軸にした昔ながらの撃ち合いをきちんと残している点を分析した日本語レビュー。カバーは「ひと呼吸置く場所」として働いていること、マウス操作の方が面白いことなど、実際に何度もクリアした体験にもとづく評価が書かれている。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEレビュー
Max Payne 3 Review
Rockstarがシリーズを、より荒々しく現実味のある作風に作り変えたことを評価した発売当時のレビュー。映画『マイ・ボディガード(Man on Fire)』やマイケル・マン作品に通じる演出や、より虚無的になったモノローグの変化を論じている。
出典:Giant Bomb /
インタビューExclusive: Why Remedy Entertainment Never Made Max Payne 3
シリーズの生みの親であるサム・レイクが、Remedyが3作目を作らなかった理由を語る独占インタビュー。開発中にRockstarから試遊とフィードバックを頼まれたことや、Rockstarなりの解釈に好意的だったことも明かしている。
出典:Screen Rant /
レビュー【レビュー】マックス・ペイン3 [評価・感想] 堅実な作りのシネマティックアクションシューター
シュートドッジ、バレットタイム、ラストスタンド、ファイナル・キルカメラといった独自の要素を整理して紹介する日本語レビュー。全14チャプターの多彩な舞台や作り込みについても、良い点と不満点を分けて書いている。
出典:ゲームキャスター キムタカのブログ /
- NO IMAGE批評
Max Payne 3 Retrospective: The Hollow Sequel
発売10周年に合わせた回顧記事で、本作をキャラクターの物語を自然な終わりを越えて引き延ばした「空虚な続編」と、あえて批判的に論じている。開発が何度も延期された経緯や、舞台をサンパウロに移した影響にも触れている。
出典:TechRaptor /
批評10 years ago, Rockstar released its greatest cult classic ever
10周年に合わせて、本作をRockstar最大のカルト的名作として振り返る記事。主人公を何度も失敗させる構成や、サンパウロを舞台に階級格差を織り込んだ物語の独自性を論じている。
出典:Inverse /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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