Vanquish


メディア
概要
『Vanquish』は、プラチナゲームズが開発し、セガから2010年に PlayStation 3 / Xbox 360 向けに発売されたサードパーソン・シューター。『バイオハザード』シリーズなどで知られる三上真司がディレクターを務めた。強化スーツ「ARS」を装備した主人公サム・ギデオンを操作し、ロシア勢力に占拠された宇宙コロニーを舞台に戦う。ブースト滑走で戦場を高速移動し、スローモーション状態で狙撃する「AR モード」を組み合わせた攻防が中核に置かれている。
企画の背景には、カバーに身を隠して撃ち合う当時主流のサードパーソン・シューターに対し、日本のアクションゲームやシューティングゲームの速度感を持ち込むという意図があった。カバーは留まる場所ではなく次の移動の起点として設計され、被弾やブースト過熱によるリスク管理を伴うテンポの速い戦闘が成立している。全編を通した尺は短めで、難度を上げた反復プレイやスコアを意識した構成となっている。
発売時の批評は戦闘設計を高く評価する一方、物語やボリュームへの指摘も見られた。商業的には当初大きな成功とは言えなかったが、その後コアなファン層に支持され、シューターとして再評価が進んだ作品として言及されることが多い。2017年に PC 版、2020年に『バイオハザード』の三上作品と組み合わせた形で家庭用機向けの移植版が発売され、遊べる環境が広がっている。
記事
読むべき記事
批評Vanquish — A Retrospective
『Canabalt』の開発者が、映画『スピード・レーサー』と比べながら、『Vanquish』が誤解されてきた理由と、スピード・演出・ゲームシステムがかみ合う設計の美しさを長文で解き明かす批評です。
出典:Medium / Adam Saltsman /
インタビューShinji Mikami On Mechanics
開発中に行われた三上真司ディレクターへのインタビューで、ブーストやARモードといったメカニクスの決め方や、カバーシューターをどう作り変えたかを詳しく聞いています。
出典:Game Developer /
批評You Could Be Playing Vanquish Right Now
「カバーシューターをシューティングゲームのように作り変えた作品」と位置づけ、2010年の作品が今も十分に面白いことや、Steam Deckでも快適に遊べることを紹介する再評価記事です。
出典:Aftermath /
批評The Seriously Absurd Case of 'Vanquish'
『Modern Warfare 2』など同時代の重々しいシューターと比べ、パロディと本気のあいだを行き来する本作の作風と、ジャンルへの革新性の両方を論じています。
出典:PopMatters /
レビュー【レビュー】VANQUISH(ヴァンキッシュ) [評価・感想] TPSの新境地を開拓した良作!
『ギアーズ・オブ・ウォー』系のTPSにスローモーションと高速ブーストを加えた仕組みを、良い点と気になる点に分けて評価しています。クリア時間や売上などの基本情報もまとまっています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
入門プレイしたくなる!『VANQUISH』ミニ講座 ~初心者編~
開発元が、ブースト・ARモード・近接格闘・CASUAL AUTOの4つの基本操作と、上級者のような魅せるプレイやサムのタバコといった小ネタを初心者向けに紹介しています。
出典:プラチナゲームズ公式ブログ /
レビューもっと評価されるべき。今でも面白い理由【評価・感想】『ヴァンキッシュ』レビュー
ブーストとスローモーションを、同じエネルギーをやりくりしながら使い分ける戦闘の奥深さを評価しています。不満点としては、短いイベントシーンを飛ばせないことや銃撃戦が途中で途切れることを具体的に挙げています。
出典:Kakihey.com /
レビューReview: Vanquish
発売時のレビューです。高速アクションとスローモーションを組み合わせた戦闘の新しさを評価する一方、物語やボリュームの不満点も挙げています。
出典:Kotaku /
解説「映画のようなアクション!」神ゲー「VANQUISH」の魅力を徹底解説!
『BAYONETTA&VANQUISH』の発売に合わせて、映画のような演出、多彩な武器による戦略性、難易度モードの幅という3つの魅力を、画像付きで解説しています。
出典:よかブログ /
プレイ記日記:09/28 VANQUISHというゲームが好きだった |暦
発売当時に憧れていた本作を、数年後にワゴンセールの100円で手に入れて遊んだ体験をつづっています。対戦型シューターとは違う「自分だけが圧倒的に強い」という非対称さが爽快感を生むと論じています。
出典:note / 暦 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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