Bio Inc. Redemption


メディア
概要
『Bio Inc. Redemption』は、ギリシャのインディースタジオDryGin Studiosが開発した医療シミュレーション・ストラテジーゲームである。モバイル向けに配信された前作『Bio Inc.』を発展させた続編で、2018年頃にPC版が正式リリースされ、のちにスマートフォン版も展開された。舞台は一人の患者の体内で、病原体や生活習慣といった要因を組み合わせて臓器や器官系をむしばみ、患者を死に至らしめることを目指す。
本作の大きな特徴は、従来の死をもたらす側のモードに加え、医師として症状から病気を診断し治療して患者を救うモードが用意されている点である。題名のRedemption(贖罪)はこの方向性を示している。感染症を世界規模で広げる『Plague Inc.』と比較されることが多いが、本作は個人の身体に焦点を絞り、疾患名や症状、検査などに実在の医学用語を多く用いている。
プレイヤーからは、人体を題材にした独特の題材と医学的な知識に触れられる点が評価され、Steamのユーザーレビューもおおむね好意的である。一方で、ゲームの展開が単調になりやすい点や、システムの理解に時間がかかる点を指摘する声もある。ニッチなジャンルながら、医療や生物学に関心のある層から一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
ニュースBio Inc. Classic Edition Is Now Available. And It's FREE!
スタジオ15周年企画の一環で、シリーズの原点であるモバイル版『Bio Inc.』をUnityで一から作り直した『Bio Inc. Classic』がSteamで無料配信されました。中身はオリジナル版のゲーム全体で、開発支援用の任意DLCが1本あります。
出典:Steam / Bio Inc. Redemption 公式アナウンス(DryGin Studios) /
ニュース15 Years of DryGin Studios - Part 2!
15周年企画の第2弾として、体内を戦場にしたタワーディフェンス形式のシリーズ新作『Bio Inc. Total Defense』が発表されました。血管に防衛設備を置き、白血球や発熱などの免疫を使って、途切れなく押し寄せるウイルスから臓器を守るゲームです。
出典:Steam / Bio Inc. Redemption 公式アナウンス(DryGin Studios) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Review Fix Exclusive: Inside Bio Inc: Redemption
正式リリースを控えた時期に、DryGin Studios代表のJ-F Mitchell氏が開発を振り返ったインタビューです。2013年に『Plague Inc.』系の新作として「死と生」の構想があったこと、ドラマ『Dr.HOUSE』がステージ設計に影響したこと、疾病データベースを作るための膨大な調査などが語られています。
出典:Review Fix /
レビューBio Inc. Redemption
病気を診断・治療して患者を救うLifeと、AIの医師より先に病気で患者を死なせるDeathの2つのキャンペーンを比べながら、サンドボックスや対戦モード、バイオポイント集めの仕組みまでまとめて評価したレビューです。モバイル版から来た、1プレイ20分ほどの短いテンポについても触れています。
出典:Gamereactor /
レビューReview - Bio Inc. Redemption (Switch)
2024年に出たSwitch版のレビューです。各身体系統でポイントを集める流れ、ランクを上げていく進行、ステージクリアで手に入るパッシブボーナスを具体的に説明しています。死神側は楽しめた一方、医者側はかなり難しく報われにくいと評価しています。
出典:Way Too Many Games /
プレイ記今度は医者としてのプレイもできる!「Bio Inc. Redemption 」
アーリーアクセス期に実際に遊んだ個人ブログの記事です。モバイル版『Bio Inc.』と比べて、Overall Healthの導入、長押しでのポイント回収、演出の変化などを挙げ、新しい医者側(Lifeキャンペーン)の診断・治療の流れと面白さを日本語で紹介しています。
出典:ノンビリ行こうよ 2nd life(個人ブログ / DJ RYOTA) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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