バイオミラクル ぼくってウパ
Bio Miracle Bokutte Upa


メディア

概要
『バイオミラクル ぼくってウパ』は、コナミが1988年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーは赤ん坊の王子ウパを操作し、さらわれた人々を救うために敵の待つ世界へ旅立つ。ウパはガラガラで敵を叩いて風船のように膨らませ、その上に乗ったり、押し出して他の敵にぶつけたりしながら進む。直接倒すだけでなく、膨らんだ敵を足場や武器として使う仕掛けが特徴だ。
当時のコナミはディスクシステム向けに多様なオリジナル作品を送り出しており、本作もその流れの中で生まれた作品の一つである。赤ん坊を主人公に据えた柔らかい世界観と、パステル調の明るいグラフィックは、同社の硬派なアクション作品群とは趣が異なる。のちにファミコン用ロムカセット版も発売され、さらにWiiのバーチャルコンソールなどでも配信されて、後年の世代が触れる機会も生まれた。
大ヒット作として語られるタイトルではないが、愛らしいキャラクターと、敵を膨らませて利用するアイデアの面白さから、ファミコン世代を中心に根強い支持を持つ作品として知られる。難易度は見た目の印象より手応えがあるという声もあり、コナミのディスクシステム時代を代表する隠れた良作の一つとして名前が挙がることが多い。
記事
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レビュー『バイオミラクル ぼくってウパ』レビュー|敵を“足場”にするFDSアクションは今遊んでも面白い?
ガラ=スウォードで敵を膨らませ、足場・弾・障害物として使い分ける本作の核の仕組みを、ステージの仕掛けやボス戦と結びつけて解説した長文レビュー。1993年のROM版で追加されたEASYモードとBGMの違い、Wii・3DS・Wii Uでの配信の経緯、2026年時点のSwitch/Switch 2での遊べる状況まで扱っている。
出典:つぶログ /
映像【ディスクシステム実機🎮バイオミラクル ぼくってウパ】ハイハイで世界救います🍼激レアアクションゲーに挑むばぶ!【天絆ささは¦ななしいんく】#新人VTuber
VTuberがディスクシステムの実機を使い、何も知らない状態から本作を遊ぶ生配信のアーカイブ。
出典:YouTube / 天絆ささは / Sasaha Channel【ななしいんく】 /
読むべき記事
レビューBio Miracle Bokutte Upa (Famicom Disk System)
『実況おしゃべりパロディウス』でウパを知った筆者が、1988年のデビュー作を見直した英語のレビュー。7ワールド×3エリアの構成、敵を膨らませる仕組み、意外に高い難度、1993年のカートリッジ版で入ったBGMのアレンジとイージーモードまで丁寧に評価している。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGEプレイ記
バイオミラクル ぼくってウパ - チラ裏げーむ録
ディスクシステム版を久しぶりに遊び直し、ワールド1から7までの舞台・ボス・ステージの仕掛けを実体験とともにたどったプレイ記。上下が反転するステージや沈む床など、後半の難所の具体的な手触りや、ROM版にあるイージーモードにも触れている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
ニュースバイオミラクル ぼくってウパ
ガラガラで敵を膨らませ、足場や弾にする基本の遊びと、取扱説明書に載っている物語を紹介した個人サイトの記事。1993年のROMカセット版は出荷数が少ないため高値で取引されていることや、偽物が出回っているという注意点も書かれている。
出典:れとげ部! /
プレイ記Bio Miracle Bokutte Upa (NES)
大量のスクリーンショットにユーモアのあるコメントを添えて序盤から進めていく英語のプレイ記。膨らんだ敵が足場として必要な場所では敵が繰り返し出てくる設計や、コンティニューするとワールドの最初に戻される厳しさなど、遊んで初めて分かる点を書いている。
出典:Super Adventures in Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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