Section 8: Prejudice


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概要
『Section 8: Prejudice』は、米TimeGate Studiosが開発し、2011年にXbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けにダウンロード専売タイトルとして発売したSFファーストパーソンシューターである。2009年の『Section 8』の続編にあたる。パワードアーマーを装着した兵士が軌道上から戦場へ降下する「バーンイン」を中心に、高速移動や拠点制圧、戦況に応じて発生する動的ミッション、ポイントで砲台や車両を呼び出す仕組みなど、前作の特徴的なシステムを受け継いでいる。
TimeGateはRTS『Kohan』シリーズや『F.E.A.R.』の拡張パックで知られるスタジオである。パッケージで発売された前作は商業的に振るわなかったため、本作は同社が自らパブリッシャーを務め、低価格のダウンロード作品として送り出された。前作で薄いと指摘されたシングルプレイヤーキャンペーンを強化し、協力プレイで敵の波を防ぐ「Swarm」モードも追加している。
発売当時の評価はおおむね好意的で、大規模な対戦モードや豊富なカスタマイズ要素を低価格で楽しめる点が高く評価された。一方で、キャンペーンの物語や演出は凡庸だとする声もあった。熱心なプレイヤーに支持されたものの、プレイ人口の減少やオンライン基盤の問題が続き、知る人ぞ知る作品という位置づけに留まっている。
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インタビューInterview: TimeGate's 'Big Splash' Strategy For The Console Digital Space
TimeGate社長Adel Chaveleh氏へのインタビューです。小売向けの60ドル級続編として開発を始めたPrejudiceを、開発途中で15ドルのダウンロード専売・自社パブリッシングに切り替えた経緯と狙いを聞いています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
プレイ記Section 8: Prejudice – マキシマムトライブス(1)
シングルのボリューム感、Conquestの拠点・VPの仕組み、Dynamic Combat Mission、Swarmモードを日本語で具体的に解説しています。降下リスポーン、高速走行、ジェットパック、ロックオンといった独自要素も、実プレイに基づいて説明しています。
出典:FPS UnKnown(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Section 8: Prejudice Interview
デザインディレクターのBrett Norton氏が、世界観の概要、前作からの改善点、各モード、低価格デジタル配信を選んだ理由とコスト構造について答えています。
出典:Gaming Nexus /
レビューReview: Section 8: Prejudice
人が集まらず埋もれた前作と比べ、ずっと安い価格で機能を大幅に増やした続編だと評価するXBLA版レビューです。15ドルの続編なのに60ドルだった前作より充実している、という点を軸に論じています。
出典:Destructoid /
レビューSection 8: Prejudice review
混み合ったオンラインシューター市場の中で、休みのない戦闘、深いカスタマイズ、豊富な武器を持つ「掘り出し物」と評価しています。一方で、キャンペーンがおまけ程度な点や見た目・仕組みの既視感を欠点に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
解説Section 8: Prejudice
各機種の配信日、TimeGateとSouthPeakの訴訟からスタジオ閉鎖までの経緯、2020年のSteam配信停止をまとめています。Xbox 360・欧州PS3・Humble Storeでの販売状況も記載されています(2022年時点の情報)。
出典:Delisted Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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