Blade Ballet


メディア
概要
『Blade Ballet』は、アメリカのインディースタジオDragon Armyが開発し、2016年にPlayStation 4とPC向けに発売された対戦アクションゲームである。プレイヤーは刃を備えたロボットを操作し、回転する刃を相手にぶつけて撃破を狙う。俯瞰視点のアリーナで最大4人が同時に戦う構成で、ローカルでの画面共有プレイとオンライン対戦の双方に対応している。性能の異なる複数のロボットから選んで戦う点が特徴である。
本作が登場した2010年代半ばは、インディーシーンで『TowerFall』のように一つの画面を囲んで遊ぶ対戦ゲームが改めて注目されていた時期にあたる。本作もその流れに連なる作品で、短時間で決着がつく試合を繰り返し遊ぶパーティーゲーム的な設計になっている。ロボット同士がぶつかり合う様子を、タイトルのとおりバレエのような舞踏に見立てたコンセプトが打ち出されていた。
評価はおおむね賛否が分かれた。友人と同じ場所で遊んだときの手軽さや混沌とした盛り上がりを評価する声がある一方で、収録コンテンツの量や長く遊び続けるための要素の乏しさを指摘する意見も見られた。オンライン対戦は人口の確保が難しかったとされ、主にローカル対戦向けの小規模な作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューMarooners' Rock Interviews Team of Blade Ballet
発売直前に、DreamSail Gamesの共同創業者やマーケティング担当にスタジオの成り立ちを聞いたインタビュー。ゲームの核になる「回転して剣で突く」操作は、PAXで見た他作品のバグから偶然生まれたという話も出てくる。
出典:Marooners' Rock /
レビューReview: Blade Ballet
10体のロボットはそれぞれ性能がはっきり違うが、ステージとの相性によってはバランスが大きく崩れると具体的に分析している。4人で一つの画面を囲むパーティーゲームとしては楽しい一方、オンラインには発売当初から人がいなかったと指摘するPC版のレビュー。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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