ソウルキャリバーIV
SoulCalibur IV


メディア
概要
『ソウルキャリバーIV』は、バンダイナムコゲームスの武器格闘対戦シリーズのナンバリング第4作として2008年にプレイステーション3/Xbox 360向けに発売された作品である。8方向への移動やガードインパクトを軸とした剣戟の駆け引きを継承しつつ、防具が段階的に破壊される仕組みや、ゲージを消費して一撃で決着をつけるクリティカルフィニッシュが新たに導入された。
シリーズは1995年のアーケード作『ソウルエッジ』を源流とし、家庭用移植では他作品の有名キャラクターをゲスト参戦させる慣例があった。本作では『スター・ウォーズ』とのコラボレーションが行われ、ダース・ベイダーとヨーダが機種ごとに振り分けられて登場し、共通の関連キャラクターも用意された点が話題を集めた。またシリーズとして初めてオンライン対戦に対応した作品でもある。
受容としては、キャラクタークリエイト機能の拡充や見栄えのする演出が支持され、商業的にもシリーズ屈指の規模となった。一方で、ゲストキャラクターがハード別に分けられた形や、オンライン対戦の安定性、対戦バランスの調整については物足りなさを指摘する声もあった。
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最新記事
映像Xbox360🎮SOULCALIBUR Ⅳ(ソウルキャリバー 4) 修羅でストーリーに挑戦!
Xbox 360版の本作で、最高難度「修羅」のストーリーモードに挑むプレイ動画。今の環境で本作のストーリーモードがどう遊べるかを確認できる。
出典:YouTube / 僕のチャンネルはゲーム /
ニュースBandai Namco posts job listing for unnamed fighting game designer, speculated to be Soul Calibur
バンダイナムコが新規格闘ゲーム企画の求人を出し、業務にキャラクタークリエイションやオンライン対戦の設計が含まれることから、ソウルキャリバー新作ではとの見方が広がった経緯を報じている。
出典:EventHubs /
考察How SoulCalibur IV Was Supposed to End the Series
シリーズ全史を追う連載の本作回。スター・ウォーズとのコラボの経緯、III後の状況、ジークフリートとナイトメアの最終決戦を軸に、本作のストーリーと世界観を章立てで解説している。
出典:YouTube / The Black Mastadonte /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Soulcalibur IV Review
Jeff Gerstmannによる発売時のレビュー。グラフィックや対戦の手触りは評価する一方、ストーリーモードの薄さ、能力値が見た目を損なうキャラクリ、スター・ウォーズ勢の起用を辛口に批判している。
出典:Giant Bomb /
レビュー“Kill you, I will” – Soulcalibur IV
発売から14年後、オンラインサーバー終了後のオフライン環境で本作を遊び直したゲスト寄稿。今も色あせない映像とアニメーション、キャラクリの魅力と、オフラインだけで遊ぶ価値がどこまであるかを検証している。
出典:Super Chart Island /
- NO IMAGEインタビュー
Soulcalibur IV interview
本作ディレクターの佐々木克俊氏が、格闘ゲーム人口が減るなかでルーカスアーツと組んだ狙いや、Xbox LIVEでのオンラインモードの構成などを答えたインタビュー(XCN掲載分の転載)。
出典:Gamersyde /
- NO IMAGEレビュー
ソウルキャリバー4 レビュー
約140時間・オンライン約1000戦をこなし、実績もコンプリートした筆者のレビュー。各モードの仕組み、国内外のマッチングの実情、スライド入力などの意外な複雑さを具体的に書いている。
出典:ワイタノカリ(個人サイト) /
レビューSOULCALIBUR IV: What Made it Good AND Bad? (Retrospective Review)
トレーニング、ストーリーモード、タワー・オブ・ロストソウルズ、キャラクリエイション、ミュージアムまで、モードごとに本作の良い点と悪い点を振り返る回顧レビュー動画。
出典:YouTube / Doogenav /
プレイ記「ソウルキャリバー4」のキャラクリエーションで遊んでみた
格闘ゲームが苦手な筆者が、キャラクリ目当てに発売日にXbox 360版を購入した体験記。最大4人で入れるプレイヤーマッチの楽しさ、回線の状態による遅延の差、キャラクリの遊びどころを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 上井某(NIGHT_SHIFT) /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:ソウルキャリバーIV
Xboxファンサイトによるレビュー。HD化とHavokによる表現の進化を評価しつつ、狭いステージとリングアウト、最低限のオンライン機能、キャラクリのパーツ不足、ダース・ベイダーDLCの価格に不満を述べている。
出典:×○レビュー(Sunnah・個人サイト) /
考察ソウルキャリバー・フレームデータ公開史
シリーズのフレームデータを公開してきた筆者が、SC4の頃にトレーニングモードの入力履歴が無くフレームを計測できなかった事情や、日本語のデータが散らばっていた当時のコミュニティの状況から書き起こした回想記。
出典:note / いぐにす /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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