Skullgirls


メディア
概要
『Skullgirls』は、アメリカのスタジオ Reverge Labs が開発し 2012 年に Xbox Live Arcade / PlayStation Network 向けに配信された 2D 対戦格闘ゲームである。手描きアニメーションによるキャラクター表現と、1920〜30 年代のカートゥーンやアートデコを思わせる意匠を特徴とし、女性キャラクターを中心とした少人数のロスターで構成された。1 対 1 から 3 対 3 まで、両プレイヤーが自由にチーム人数を選べる非対称のチーム編成を採用している点が対戦システム上の大きな特徴である。
開発面では波乱の経緯をたどった作品として知られる。パブリッシャーとの関係が途切れて Reverge Labs が実質的に解散した後、開発メンバーは Lab Zero Games を設立し、クラウドファンディングで追加キャラクターの制作費を募った。この試みが成功したことで、格闘ゲームにおけるファン出資型の追加開発の事例として言及されることが多い。2013 年には内容を拡充した『Skullgirls Encore』が、のちに PC 版や『Skullgirls 2nd Encore』が各機種向けに展開された。
評価としては、アニメーションの完成度、対戦システムの独自性、丁寧なチュートリアルが好意的に受け止められた一方、初期の収録キャラクター数の少なさは弱点として挙げられた。キャラクターデザインの性的表現をめぐって議論が生じたこともある。競技面では長期にわたって大会やオンライン対戦のコミュニティが維持され、インディー規模の格闘ゲームとしては息の長い支持を得ている。
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ニュースWinter 2026 Roadmap Update - New Guest Star Roxie!
モバイル版『Skullgirls』の冬季ロードマップ。ブラックイーグレット所属のメカニック、ロキシーが新ゲストスターとして参戦すると発表した。あわせてゲストスター機能の改善にも取り組んでいることを予告している。
出典:Skullgirls Mobile Hub(Autumn Games公式) /
アプデGame Update 8.10 Patch Notes - Best Friend Incoming | "Cirque Du Slay"
プロダクトリードによる秋季ロードマップ動画の紹介から始まる8.10の公式ノート。新バリアント2体、モバイル版で初めてとなる犬の相棒の実装、大規模なゲームプレイ改修の予告が載っている。
出典:Skullgirls Mobile Hub(Autumn Games公式) /
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- NO IMAGEインタビュー
Skullgirls – Mike Z Talks History, Development, and Gameplay Philosophy
初代の発売直前に、プロジェクトリードのMike Zaimontが設計の狙いを語ったインタビュー。チーム人数制、カスタムアシスト、無限コンボの検出、移動から教える充実したチュートリアルなどについて話している。
出典:Shoryuken /
- NO IMAGEレビュー
スカルガールズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代とEncoreの各機種版の発売経緯、世界観とあらすじ、全キャラクターの性能の特徴と日本語声優をまとめた日本語の総合レビュー。対戦バランスの評価まで網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説「スカルガールズ」の世界観、システムetc.について解説
同人ゲームから始まりクラウドファンディングで開発を続けた経緯、各機種での配信の変遷、日本の格ゲーからの影響や手描きアニメの魅力、システムの特徴を個人の視点で紹介した記事。
出典:はてなブログ / ぼちカメさんの特撮・アニメ・ゲームを語るブログ /
入門スカルガールズ(Skullgirls)は初心者向けかどうか考えてみる
アーケード版で遊び始めた筆者が、簡単なコマンドや歩き方から教えるチュートリアルを初心者向けの良い点に挙げる一方、速いゲームスピードとコンボのきつさを難しい点として整理している。
出典:はてなブログ / ぼちカメさんの特撮・アニメ・ゲームを語るブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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