Blind Descent


メディア
概要
『Blind Descent』は、インディースタジオ Pokuch が開発し、Owlcat Games 傘下のレーベル META Publishing が販売を手がけるサバイバルクラフト作品である。舞台は火星の地下に広がる未知の空洞で、探査ミッションの失敗を生き延びたプレイヤーが、行方不明になった仲間を捜しながら生存を図る。ジュール・ヴェルヌの地底探検譚に着想を得たとされ、最大4人の協力プレイに対応する。
開発は2019年初頭から続いており、その後 META Publishing がパブリッシングを担当することが発表された。2026年4月にはストーリートレーラーが公開され、Steam ではデモとプレイテストも実施されている。判明している要素は、道具の作成と拠点の構築、環境に適応するための身体の変異など。プレイヤーの行動に生態系が反応する「共生」の仕組みが中核に据えられている。まず PC 向けに Steam・GOG・Epic Games Store で早期アクセスを開始する予定で、家庭用機版は正式リリース後とされる。
注目されるのは、戦闘そのものよりも観察と学習を重視する設計にある。開発元は早期アクセス期間をおよそ1年と見込み、その間に新たなバイオームや生物、ストーリーを追加していく方針を示している。日本語はインターフェース・音声ともに対応予定。2026年8月2日時点で Steam の発売日表記は「発表予定」のままで、具体的な日付は公表されていない。
記事
最新記事
ニュースTHE CO-OP PLAYTEST IS OPEN FOR REGISTRATION!
9月25日で単独プレイ中心のプレイテストを終了し、次は最大4人協力プレイを対象にしたプレイテストの登録受付を開始すると開発元が告知した。グラフィック・モデル・最適化・クラフト・UI・ゲームフロー・戦闘の刷新を含み、実施日は後日発表としている。
出典:Steam / Blind Descent 公式 /
ニュースJack Wall and Jim Lordemann Join the Blind Descent Crew
META Publishing と Pokuch が新規パブリックプレイテストの開始を告知し、あわせて『Mass Effect』のJack Wall と『Call of Duty: Black Ops』のJim Lordemann が楽曲を提供することを明かした。新トレーラーでは両名の楽曲の一部と実機映像が公開されている。
出典:GameSpace /
ニュースBlind Descent's New Biome Revealed During the Insider Gaming Showcase
ショーケース枠で未公開バイオームの映像が披露され、AI の相棒を伴って行方不明の先遣隊を追う構造、変異による能力獲得、最大4人の協力プレイといった軸があらためて示された。発売日は未発表のまま。
出典:Insider Gaming /
映像Blind Descent: Co-Op Survival-Craft Game Receives New Story Trailer
初のストーリートレーラーが公開され、消えた調査隊を追って火星地下に降りる筋立てと、放置した拠点が植生に侵食される/生物との接触で変異するといった「環境が反応する」側面が映像で提示された。アーリーアクセスは年内予定とされている。
出典:Bleeding Cool /
読むべき記事
インタビューInterview: Blind Descent Developer Talks Survival Beneath Mars
Pokuch CEO の Emrehan Şeyihoğlu が、手作業で作り込んだ(プロシージャル生成を使わない)地下世界、スキャナーによるレシピ解放、感染による変異、ワイヤーを使った垂直移動といった設計の意図を語る。発想源として『Subnautica』の探索重視、戦闘とダンジョン設計での『Grounded』の影響を挙げている。
出典:Game Rant /
インタビューBlind Descent CEO Talks Mutations and Dungeons
変異(感染がプレイヤーの遺伝情報に作用し壁走りなどの能力を与える)と、オープンな地下世界に対して線形に作られたダンジョンという2本の柱に絞った取材。ダンジョンを物語と戦利品の集約点に置き、サバイバルゲームにありがちな「何をすべきか分からない」問題へ目的を与える設計意図が語られる。
出典:Game Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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