Blood Rush


メディア
概要
『Blood Rush』は、MaxEstLaが開発・販売するハイスピードFPSに、ローグライト要素を組み合わせた作品である。2025年6月18日にWindows向けの早期アクセス版としてSteamで配信が始まった。開発には主にUnreal Engineが使われている。プレイヤーは手続き生成される地獄を進み、手に入れた武器や能力、聖遺物の強化を組み合わせながら脱出を目指す。紹介文では『ULTRAKILL』や『Hades』の影響が明示されており、機動力とヘッドショットを重視した戦闘が特徴だ。積極的に戦うと入る「フロー」状態で体力が回復する仕組みもある。
本作は個人開発の作品で、MaxEstLaの過去作『UpGun』などと同じく作者自身が開発と販売を担っている。早期アクセス開始時点では4つのエリアと4体のボスが収録されていた。正式版では地獄のすべての階層を踏破できるようにし、エンドレスモードやボスラッシュも追加する計画である。
配信後はおおむね月1回のペースでアップデートが続いている。2026年4月の大型アップデート「Daedalus' World」では、新しい武器やNPCに加え、進行状況を確認できるコーデックスが追加された。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、評価数はまだ少ないものの、好意的なレビューが97%前後を占めている。なお、Steamストアの対応言語に日本語は含まれていない。
記事
最新記事
アプデBlood Rush - Foraminis (New endless gamemode)
2回目の大型アップデートとして、新たにエンドレスモード「Foraminis」が追加された。ゲーム側が進行のテンポを決める作りで、ウェーブの処理が遅れると足場が崩れて落下する仕組みが紹介されている。
出典:itch.io / MaxEstLa(公式devlog) /
プレビューNew demo and Itchio page
長く更新できていなかった体験版を最新の製品版に合わせて作り直し、体験版専用のitchページ「Blood Rush - Vires」を新設したことを伝える告知。直前のアップデートで入った属性効果が対象の材質に反映される仕様にも触れている。
出典:itch.io / MaxEstLa(公式devlog) /
アプデA not so small update after all
UpGunなど別の作品に時間を割く予定だったのに、結果的にBlood Rushへ大きめの更新を入れることになった経緯を開発者が説明している。属性効果まわりの調整など、2026年8月時点の変更点がまとめられている。
出典:itch.io / MaxEstLa(公式devlog) /
アプデMastering the alchemy
錬金台のシステムを広げたアップデート。錬金台の強化演出のムービーを追加し、プロメテウスとエピメテウスがくれる専用武器をティア3に引き上げ、ステージ「Vires」の構成バリエーションも増やした。
出典:itch.io / MaxEstLa(公式devlog) /
アプデUpdate! The apprentice's weapons!
大型アップデート「Daedalus' World」の評判が良かったことを受けて、次の更新サイクルを始め、見習いキャラクターにまつわる新しい武器を追加したと告知している。
出典:itch.io / MaxEstLa(公式devlog) /
アプデDaedalus' World
数か月かけて作った早期アクセス初の大型アップデート。新しい要素がまとめて入り、ステータス表示も追加された(早期アクセスなので数値にずれが出ることがあると注記あり)。
出典:itch.io / MaxEstLa(公式devlog) /
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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