Ziggurat 2


メディア
概要
『Ziggurat 2』は、スペインのインディースタジオMilkstone Studiosが開発した一人称視点のローグライト・アクションシューターである。2014年に発売された『Ziggurat』の続編にあたり、プレイヤーは魔法使いとして謎めいた塔ジッグラトに挑み、ランダム生成される部屋を進みながら杖や魔導書、錬金術由来の武器を使い分けて魔物の群れと戦う。死亡すれば最初からやり直しになるが、プレイを重ねることで新たなキャラクターや装備が解放されるメタ進行の要素を備えている。
前作は、FPSの高速な戦闘とローグライクのランダム性を組み合わせた作品として、インディーゲームの中で一定の支持を得た。本作はその基本構造を引き継ぎつつ、能力の異なる複数の使用キャラクター、武器の強化要素、より多彩なステージ構成などを加えて内容を拡充している。PC向けに早期アクセスを経て2021年頃に正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機にも展開された。
ユーザーからは、テンポの良い戦闘や、レベルアップ時に選ぶ能力の組み合わせで毎回異なる戦い方ができる点がおおむね好意的に評価されている。一方で、展開がやや単調になりやすい点や、ジャンル内の大作と比べるとボリュームが控えめだという指摘も見られる。手軽に遊べるファンタジー系ローグライトFPSとして、根強いファンを持つシリーズ作品である。
記事
読むべき記事
レビュー【連載:ローグライト探訪記】「Ziggurat 2」~Doom/Quake+αのスピード感&達成感ある稀有なFPS
本作の手触りはDoom/Quakeに近いが、そこにマナ管理という課題が加わっている点が特徴だと説明する記事。回復部屋をいつ使うかといった塔の部屋設計の攻略の考え方、武器約50種・パーク約300種に及ぶアンロック、ラボでの強化、デイリーチャレンジやクラシックモードまで、スクリーンショット付きで詳しく紹介し、「普通に傑作」と評価している。
出典:ゲヲログ2.0(個人ブログ) /
レビューZiggurat II Review
家庭用ゲーム機版のレビュー。前作の「塔を登る」形式から、マップ上でミッションを選ぶキャンペーン形式に変わった点を中心に、クラシックモード3種(Ziggurat Trial、Infinite Dungeon、The Gauntlet)とデイリーチャレンジの中身を解説している。ストーリーは物足りないとしつつ、戦闘の出来は前作並みに優れているとして8.5点をつけている。
出典:Xbox Tavern /
レビューZiggurat 2 — Zigga Zig Aggghhhh!
錬金術系の武器やキャラクターごとのスキルの面白さは認めている。一方で、10時間超のキャンペーンではミッション内容・ボス・環境・BGMの使い回しが目立ち、中盤で飽きが来たと具体的に指摘するやや辛口のレビュー。
出典:Big Boss Battle /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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