Bloodgrounds


メディア
概要
『Bloodgrounds』は、クロアチアのザグレブに拠点を置くExordium Gamesが開発し、Daedalic Entertainmentが販売するターン制タクティクスRPGである。舞台は古代ローマに着想を得たファンタジー世界だ。プレイヤーはかつて剣闘士だったパトロンとなり、剣闘士を雇って鍛え、アリーナへ送り出す。マス目状の戦場で戦うタクティクス戦闘に、都市経営とローグライトの要素を組み合わせている。倒れた剣闘士は復活しないパーマデス制を採用している。父を殺した狂った皇帝への復讐が物語の軸である。
本作は2025年10月のSteam Next Festで公開したデモが好評を得た。その後、同年11月5日にSteamで早期アクセスを開始し、この時点で物語キャンペーンを最後まで遊べた。同年12月の大型アップデート「Masters of the Arena」では難易度設定と広いアリーナが追加された。翌1月の「Trials of the Gladiator」では30種以上の遠征と新しいクラス能力が加わった。そして2026年3月12日にバージョン1.0として正式リリースされた。
Steamのユーザーレビューは、確認時点で約575件のうち76%が好評で、評価は「やや好評」である。海外のレビューでは、罠や観客の要求が絡む戦闘の戦術性が評価された。一方で、都市運営の要素が多くて煩雑な点や、コントローラー操作のしにくさを指摘する声もある。
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最新記事
映像#3【SLG】最強の闘士を育てろ。兄者の「BLOODGROUNDS」【2BRO.】
2BRO.の兄者が、製品版リリース後の本作を長時間ライブ配信したシリーズの第3回です。剣闘士の育成とアリーナ戦の手応えを、日本語の実況付きで長く見られます。
出典:YouTube / 兄者のゲーム事務所 /
ニュース[VIDEO] Bloodgrounds releases today: The suffering of your fighters becomes motivation – and a 50% Daily Deal becomes the incentive to join the arena.
パブリッシャーによる製品版1.0配信開始の公式発表です。テストプレイで出た「厳しすぎる」という声をどう受け止めたかに触れつつ、早期アクセス中の2回の大型更新を経て、1.0で新しい敵・ボス、アイテム作成、各種バランス調整が加わったことをまとめています。
出典:Daedalic Entertainment /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Bloodgrounds: Review
製品版をLinux/Steam Deckでプレイしたレビューです。ターン制のグリッド戦闘、アリーナの罠、遠征制、観客の要求(観客目標)の仕組みを高く評価する一方、街づくり要素や物語の薄さ、高難易度でのバランスの粗さを具体例を挙げて指摘しています。
出典:Boiling Steam /
映像Bloodgrounds - 12-Minute Developer Gameplay Overview
開発元Exordium Games自身が、約12分のプレイ映像で本作の柱を解説する動画です。物理・遠距離・魔法の剣闘士を組み合わせるグリッド戦闘、部隊管理、RPG的な成長、ローグライト要素を順に紹介しています。
出典:YouTube / GameTrailers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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