BloodRayne 2


メディア
概要
『BloodRayne 2』は Terminal Reality が開発し Majesco Entertainment が発売した三人称視点のアクションゲームで、2004年に PlayStation 2 と Xbox 向け、翌年に Windows 向けが登場した。前作『BloodRayne』の続編にあたり、吸血鬼と人間の混血であるダンピールの女性主人公レインを操作し、双刃と銃、そして吸血による回復を組み合わせて戦う構成をとる。
前作が第二次世界大戦前後を舞台にしていたのに対し、本作は現代を舞台とし、レインと自身の血族との因縁が物語の軸になる。連続攻撃をつないで戦うアクションに、周囲の仕掛けを利用した敵の処理を組み合わせる設計で、ゴシックと工業的な意匠を混ぜた美術が持ち味とされた。据置機で映画的な演出のアクション作品が数多く作られた時期の一本という位置づけになる。
当時のレビューは総じて中程度の評価にとどまった。歯切れのよい戦闘とビジュアルの雰囲気は好意的に受け取られた一方、カメラワークや跳躍を伴う移動パートの粗さは繰り返し指摘された。レインは作品外のプロモーションにも積極的に用いられ、2000年代前半の女性主人公の描かれ方を振り返る際に言及されることが多い。その後シリーズは長く新作が途絶えたこともあり、現在はカルト的な支持を受ける作品として語られている。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
BloodRayne: Definitive Collection Review
BloodRayne 2を含む3作をまとめたPS5/Switch向け「Definitive Collection」のレビューです。2作目は戦闘と移動がなめらかになり、シリーズでいちばん完成度が高いと評価しています。一方で、目的のわかりにくさやチェックポイントの少なさは、古い作品なので仕方ない部分として挙げています。
出典:GameCritix /
レビューBloodRayne: Definitive Collection Review - Vampire Murder Has Aged Better Than the Controls
発売日に公開されたDefinitive Collectionのレビューです。中身はリメイクではなくReVamped版の詰め合わせだとはっきり書いています。2作目でコンボ、フィニッシュ技、レール移動などが増えた点を説明し、敵の血を吸って体力を回復する仕組みが今も魅力の中心だと分析しています。
出典:CRIMENET /
ニュースBloodRayne: Definitive Collection Preorders Are Live
Ziggurat InteractiveとStrictly Limited Gamesが、BloodRayne 2を含む3作入りのDefinitive Collectionを発表した公式告知です。PS5とSwitch向けに7月29日に発売され、パッケージ版はLimited版とDeluxe版の2種類があります。
出典:Ziggurat Interactive /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101: Terminal Reality Horror Games
BloodRayne 2の章を設けた詳しい作品解説です。前作から70年ほど後の時代に移った経緯と、敵となるカーガンの子どもたちとの戦いという物語の土台を整理しています。主要キャラクターの紹介やシステムの特徴も網羅しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEインタビュー
Hardcore Gaming 101: Terminal Reality Horror Games
Terminal Realityの開発者ジェフ・ミルズ氏とジョー・ワンポール・ジン氏へのインタビューです。BloodRayne 2の冒頭のパーティー場面が当時のXboxの性能の限界で縮小されたことや、事前資料に載っていた「ローチ・クイーン」が技術コンセプトに由来することなど、開発の裏側を語っています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
BloodRayne 2 Review
2004年の発売当時にAlex Navarro氏が書いたレビューです。問題点は多いものの、根っこはスタイリッシュでゴア表現の濃いアクションとして楽しめる、と評価しています。
出典:GameSpot /
映像BloodRayne Trilogy | Retrospective Review
シリーズ3作を振り返る約30分の動画で、BloodRayne 2には約9分を割いています。前作からどう変わったかに加え、コミックなどの関連作品やTerminal Cut版まで扱っています。
出典:YouTube / Sandmaen /
批評'Bloodrayne 2' at 20: Revisiting the Bloodthirsty Bombshell
発売20周年に合わせて、2000年代前半の吸血鬼ブームという時代背景から作品を読み直す回顧批評です。射撃中心から近接アクション中心に変わったことで良くなった点と悪くなった点を検証し、いま遊ぶ価値があるかを考えています。
出典:Horror Geek Life /
開発秘話The making of BloodRayne: Terminal Cut
Terminal Realityのリードプログラマー、マーク・ランデル氏の協力を得て書かれた、リマスター版Terminal Cutの制作記事です。ライトマップの高解像度化や、水・霧・反射の描画改善など、1作目と2作目の両方に加えた技術的な変更を解説しています。
出典:GOG.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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