嗜血印 Bloody Spell
Bloody Spell


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概要
『嗜血印 Bloody Spell』は、中国の小規模なインディー開発チームが手がけた3Dアクションゲームである。武侠や中国の伝奇を思わせる世界観を舞台に、体に呪いの印を宿した主人公が剣を振るって敵の集団に立ち向かう。近接武器によるコンボと回避を軸にしたハイスピードな戦闘が特徴で、『デビルメイクライ』や『NINJA GAIDEN』に代表されるスタイリッシュアクションの系譜に連なる作品として語られることが多い。
本作はSteamで早期アクセスとして公開され、プレイヤーの反応を取り込みながら更新を重ねて正式版に至った。当時の中国インディーゲームでは、大作級の3D近接アクションに少人数で挑む例は珍しく、開発規模に見合わない意欲作として国内外で注目を集めた。中国の家庭用・PCゲーム市場が拡大し、国産タイトルへの関心が高まりつつあった時期の作品でもある。
ユーザーの評価は、爽快な剣戟や手応えのあるボス戦、アクションの作り込みに対して肯定的な声が多い。とくに中国語圏のプレイヤーから支持を受け、国産アクションの先駆的な一本として名前が挙がることもある。一方で、カメラ操作や物語演出、全体的な粗さなど、小規模開発ゆえの課題を指摘する意見も見られる。
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レビュー《嗜血印》正式版试玩报告:从褒贬不一到特别好评
3年間のアーリーアクセスを経た1.0版を、テスト版と比べて評価している。チュートリアルを兼ねた前日譚の追加、嗜血印スキルと6種の武器の組み合わせの深さ、ヒットストップや打撃感の改善を具体的に挙げ、「お色気頼み」という見方に反論する。
出典:3DM游戏网(腾讯新闻) /
- NO IMAGE批評
越来越涩!国产武侠动作游戏好评破90%,逆袭秘诀却不止靠GHS?
3人チームでソウル系の大作を目指したものの、出資元の破産で資金が尽き、ローグライク要素を付けたEA版で急場をしのいだ経緯をたどる。そのうえで、お色気路線と改良の積み重ねで評価を立て直した過程を検証している。
出典:17173 /
- NO IMAGEレビュー
《嗜血印》正式版鲜游评测7.9分:卖肉?硬核?全都要!
前作『御天降魔伝』の失敗からEA版の高難度までをたどったうえで、1.0版の戦闘・ストーリー・探索を採点(7.9点)している。お色気要素が売れた理由の一つだと認めつつ、アクションとしての完成度もきちんと評価する。
出典:17173 /
攻略嗜血印 bloody spell 全実績解除のススメ
取りにくい実績を一つずつ挙げ、解除条件の和訳とコツをまとめている。ツボ当てミニゲームは録画してスロー再生で見抜く、隠しエリアの開発スタジオに入る手順、ハードクリア前に鉄鉱石で装備を強化しておく、などが具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / nnutaの日記 /
- NO IMAGEレビュー
惹人欢喜惹人愁 武侠Roguelike创新之作《嗜血印》
2019年のEA開始直後に書かれた約3400字のレビュー。前作からの進歩、武侠×ソウル系×ローグライクという組み合わせの狙いを取り上げ、ランダムな部屋構成の戦闘や武器システムは評価しつつ、ストーリーの薄さやステージの未完成ぶりを指摘している。
出典:篝火营地(腾讯) /
プレイ記嗜血印 Bloody Spell(PC版)アーリーアクセス版
EA版をノーマル難度でクリアした感想。「ソウルライクというよりDMC・仁王・ベヨネッタの良いとこ取り」と位置づけ、槍系が強いこと、宝箱パズルのコツ、秘伝書の画面の分かりにくい訳の読み方などを、スクリーンショット付きで解説している。
出典:ブログ / GN部屋 /
レビュー『嗜血印 Bloody Spell』スキンが本体なDMC風武侠アクション
約10時間でクリアした時点のレビュー。中華風のDMCに近い武器コンボとジャスト回避の爽快さを評価する一方、アクティブスキルが使われない設計や当時の日本語訳の不完全さを指摘し、「ソウルライクを期待すると外れる」と注意している。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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