違う星のぼくら
Bokura: Planet


メディア
概要
『違う星のぼくら』は、個人クリエイターのところにょりが開発し、講談社ゲームクリエイターズラボが販売する2人プレイ専用のパズルアドベンチャーである。プレイヤーは宇宙探査船のクルーとなり、不時着した赤い惑星からの脱出を目指す。2人が会話で情報を伝え合って謎を解く点は前作と同じだ。そこに、それぞれが相手に明かせない目的を抱える「目的秘匿型」の仕組みを新たに加えている。
本作は前作『違う冬のぼくら』の後継作で、その企画段階で考えていたアイデアがもとになっている。2025年1月に本編とは別の物語を描く特別体験版が配信され、同年4月にSteamで発売された。8月にはNintendo Switch 2/Nintendo Switch版が配信され、11月には前作と合わせた2本を収録するSwitchパッケージ版も発売された。
発売当初、Steamのユーザーレビューは賛否が分かれた。秘匿要素が生む緊張感や心理戦を評価する声がある一方、ストレスの強さや前作より難しくなったパズルを指摘する意見も見られた。開発者らによると、低評価には中国語圏のレビューの影響が大きかったという。5月のアップデートで追加エンディングが実装されると、評価は少しずつ好意的な方向へ傾いた。全期間の評価は現在「やや好評」である。
記事
最新記事
ニュース「出版社だからできるゲーム作り」 講談社ゲームラボの現在地【TGS2026】
東京ゲームショウ2026の講談社ゲームラボブースを取材し、24タイトル展示の方針と編集者がクリエイターに伴走する体制を紹介。『違う冬のぼくら』『違う星のぼくら』のところにょり氏が、同じく2人プレイの開発中新作『Twospeak(仮)』をSteam向けに準備していることが示されている。
出典:日経クロストレンド(Yahoo!ニュース) /
ニュース『違う冬のぼくら』『違う星のぼくら』より、新商品が登場!
ムービックが本作と前作のグッズ(タンブラー・パソコンケース・モーテルキーホルダー・アクリル時計・マルチプレイマット)を2026年10月9日頃発売予定として発表し、アニメイト等で予約を開始した。本作の累計20万本突破にも触れている。
出典:PR TIMES / アニメイトホールディングス(ムービック) /
ニュース2人プレイ専用パズルアドベンチャー『違う冬のぼくら』Nintendo Switch™ 2版が本日発売&20%OFFローンチセール開催中!シリーズ累計販売本数は150万本突破
前作のNintendo Switch 2版配信に合わせ、本作を含むシリーズ全世界累計が150万本を突破したことを講談社が公表。本作の仕様(目的秘匿型・想定3時間・対応機種)も併記されている。
出典:PR TIMES / 講談社 /
読むべき記事
レビューReview: BOKURA: Planet (Switch 2) - A Little GameChat Gem That Nobody's Talking About
Switch 2版を8/10で評価し、互いに違う画面を説明し合う協力設計がGameChatと噛み合う点を具体的に検証したレビュー。秘密保持の合図が分かりにくい、メニュー操作が煩雑、GameChat使用時に音量が下がり音パズルに影響する等の実機での不満も明示している。
出典:Nintendo Life /
インタビューOld School Gamer Magazine Exclusive: Inside BOKURA: planet
作者ところにょり氏への単独インタビュー。前作で断念した構想が本作の出発点になった経緯、マーダーミステリーやTRPGなど会話主体のアナログゲームからの影響、SF設定の参考(『時の子供たち』)、9年の個人開発で培った「相方を想像する」設計観を語っている。
出典:Old School Gamer Magazine /
考察違う星のぼくら 感想 【ネタバレあり】
「保身」「徒労」「自己犠牲」を軸に、リカ・マザー・プレイヤー側の2人・追加エンディングの順で人物ごとに読み解いた長文考察。1周目の違和感が2周目で回収される構造や、打ち明けても分かり合えなかった可能性にも踏み込む。
出典:note / トウ /
レビュー[違う星のぼくら 感想.評価]目的秘匿型の協力謎解きというユニークさが魅力[ゲーム]
協力謎解き・目的秘匿・物語・選択肢・周回/追加エンディング・システムの6項目に分けた評価。謎解きの種類の豊富さと導入の丁寧さを高く買う一方、通信由来と思われる操作遅延、選択肢の影響の小ささ、ギミック説明の不足を欠点として挙げる。
出典:個人ブログ / ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
考察違う星のぼくら・2
2周目と追加エンドを対象に、2人の素性や記憶の扱い、監視ロボットとマザーをめぐる場面、寄生生物の世代交代の解釈を積み上げた記録。種の存続と個の倫理という対立にまで踏み込んで自分の読みを提示している。
出典:はてなブログ / 備忘録 /
レビューBokura: Planet Review (PC)
PC版を約4時間でクリアした上での評価。各プレイヤーが別の物語線を持ち選択を合意していく構造、音を使うパズル、互いを殺せてしまう仕様などを挙げ、聴覚に不安がある人には厳しい場面があると注意を促している。
出典:Qualbert /
レビューBokura: Planet Review: Strange Tidings
73/100。隠された目的と信頼のせめぎ合いという設計と、ドット絵・音楽の雰囲気を評価しつつ、パズルの反復、十数回要する難所、再起動が必要なレベルの不具合、極端なフレームレート低下といった技術面の問題を具体的に指摘する。
出典:Gameffine /
プレイ記【ゲームプレイ日記】違う星のぼくら 追加シナリオ
ver2.0.0で追加されたシナリオを場面順に追ったプレイ日記。寄生生物(父)が迷子の息子を探す導入から終盤の独白までを辿り、追加分が描いた「その後」への納得と、独白に覚えた違和感を率直に書いている。
出典:note / 十波 /
レビュー【違う星のぼくら】あなたは押しますか?2人専用の不穏な協力パズルゲー【鬱ゲー】
結末を伏せたまま、押す/引くの操作、死亡時の扱い、電流パズルや上下に分かれるサイコロのパズルなど序盤の手触りを具体的に紹介し、物語が重いことを事前に警告する入門記事。
出典:平方ワールド / 平方野雪 /
批評「違う星のぼくら」が面白くなかったので感想
目的秘匿が「相手の任務を隠す」ものになっておらず面白さに結びついていない、パズルが図形と音の複雑化で難度を上げているだけ、テキスト量に対し表示が読みにくい、といった論点を並べた否定寄りの批評。発売後の仕様変更に対する不信も述べる。
出典:個人ブログ / saggdi /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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