ボスコニアン
Bosconian


メディア

概要
『ボスコニアン』は、ナムコが1981年に発表したアーケード用シューティングゲームである。プレイヤーは自機を操作し、上下左右に広がる宇宙空間を自由に移動しながら、各ラウンドに配置された敵の宇宙基地をすべて破壊することを目指す。画面は固定ではなく全方向にスクロールし、画面脇のレーダーで基地や敵の位置を把握しながら進める。自機は前方と後方の二方向へ同時に弾を撃つ。基地は外周の砲台を一つずつ壊すか、中心のコアを撃ち抜くことで破壊できる。
当時のシューティングゲームは画面固定型が主流であり、全方向スクロールとレーダーを組み合わせた本作の構成は、比較的早い時期の試みとして位置づけられる。また、音声合成による警告やアナウンスを取り入れた点も特徴で、緊迫した宇宙戦の雰囲気づくりに寄与している。北米ではミッドウェイを通じて展開され、のちにMSXなどの家庭用機やパソコン向けにも移植された。1989年には続編にあたるアーケード作品『ブラストオフ』も登場している。
ナムコの初期作品の中では『ギャラクシアン』や『ゼビウス』ほどの知名度はないものの、戦略性のあるゲーム性はコアなファンから評価されている。後年の復刻コレクションにも収録され、レトロゲームの文脈で振り返られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューボスコニアンで遊んでみた(レビュー76)
Wii バーチャルコンソール版で遊び直したプレイヤーが、当時のゲームセンターの思い出を交えて書いた記事。要塞のコア狙い、敵を機雷や隕石にぶつける戦い方、偵察機を逃すとコンディションが悪化して総攻撃が始まる仕組み、ステージごとの攻略ルートを考える面白さを具体的に説明している。さらにタイムパイロットやスターラスターとの関係から、全方位スクロールSTGの流れの中に本作を位置づけている。
出典:アメブロ / バーチャルコンソールクエスト(なかじマダオ) /
解説AC版『ボスコニアン』前後同時攻撃で宇宙戦争を制す
アーケード版について、ルール、エクステンドの条件、コンディションとレーダーの読み方、敵キャラごとの得点と特徴、攻略、収録ボイス、サウンドまでを項目ごとにまとめた日本語の資料記事。
出典:games.sakura-marche.com /
レビュー前後ダブル撃ちで要塞を撃て!黎明期の全方位ナムコシューティング『アーケードアーカイブス ボスコニアン』レビュー!【PS4/Switch】
アーケードアーカイブス版を遊んだレビュー。前後に同時に撃てることの爽快感や、RED状態で敵が押し寄せる緊張感を評価している。一方で、全方位STGとしては素朴なので未経験者に強くは薦めないという冷静な見方も示している。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義(daikai6) /
- NO IMAGEレビュー
ボスコニアン Formation Attack! しゃべる8方向スクロールSTG
1998年に書いたレビューに加筆して再構成した記事。システムの解説に加え、キービジュアルを描いた長岡秀星や、同じ世界観を持つファミコン『スターラスター』との関係など、周辺の文化的な話題にも踏み込んでいる。
出典:遊戯郷リライズ(個人サイト) /
プレイ記俺とゲーム 14.ボスコニアン(ナムコ 1981)
子どもの頃、1ゲーム20円のコーナーで遊んだ思い出をつづった体験記。音声合成の「アラート」が空耳で聞こえた話や、偵察機を逃した後のコンディションレッドの絶望感を書き、基地のコア構造がゼビウスのアンドアジェネシスに通じる点にも触れている。
出典:はてなブログ / きょうもえ(kyoumoe) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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