Breath of Death VII


メディア

概要
『Breath of Death VII』は、米国のインディー開発スタジオZeboyd Gamesが手がけたRPGである。正式名称は『Breath of Death VII: The Beginning』。2010年にXbox Live Indie Games向けに配信され、のちにPC版も登場した。タイトルに「VII」とあるがシリーズ第1作であり、ナンバリングそのものが古典的な国産RPGシリーズへのパロディになっている。核戦争で人類が滅び、アンデッドたちが暮らすようになった世界を舞台に、骸骨の騎士デムが仲間とともに冒険する。
本作は『ドラゴンクエスト』など1980〜90年代の家庭用RPGを強く意識した作りで、ドット絵のグラフィックやコマンド式の戦闘を採用している。一方で、ダンジョンごとに戦闘回数の上限を設けてエンカウントを任意で打ち切れる仕組みや、戦闘後のHP回復など、テンポを損なう古典的な要素を見直す工夫も盛り込まれている。台詞にはジャンルのお約束を茶化すメタ的なユーモアが随所に見られる。
低価格で配信されたこともあり、Xbox Live Indie Gamesの中では比較的知られた作品となり、同スタジオの次作『Cthulhu Saves the World』とともにレトロ風RPGの好例として語られることが多い。遊びやすさとパロディ精神は好意的に受け止められた一方、ボリュームの小ささや物語の簡素さを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Breath of Death VII: The Beginning Post-Mortem
開発者Robert Boyd本人によるXbox Live Indie Games版のポストモーテム。1ドルという価格設定の狙い、マーケティングへの取り組み、約3万本売れたという実績、うまくいった点といかなかった点を具体的に振り返っています。
出典:Zeboyd Digital Entertainment(公式ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Breath of Death VII: The Beginning Interview
発売時期にRPGamerがRobert Boydに聞いたインタビュー。主人公たちがアンデッドという発想が生まれた経緯、ドラクエ風の見た目、Brave Story由来のコンボやクロノ・トリガー由来の連携技、タイトル名の由来などを語っています。
出典:RPGamer /
レビューBreath of Death VII: The Beginning: Reanimated Review
2024年に出たフルリメイク版Reanimatedを、原作未プレイのレビュアーが評価した記事。主人公デムの心の声を字幕で見せる仕掛けや、短いながら満足感のあるプレイの手触りを詳しく論じています。
出典:RPGFan /
開発秘話The Zeboyd Games Approach to JRPG Design
本作とCthulhu Saves the Worldの作者が、自分のJRPG設計の考え方を説明した寄稿。本作で導入したエリアごとのランダムエンカウント上限などの仕組みが、プレイヤーの実際の遊び方を見てどう考え直されたかにも触れています。
出典:Game Developer / Robert Boyd /
- NO IMAGEレビュー
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated Review
2010年に原作をレビューした書き手が、14年後にリメイク版を改めて評価した記事。笑えるテキストやテンポのいい戦闘が今でも通用するとする一方、古くなったネタや仲間の打たれ弱さなどの弱点も挙げています(3.5/5)。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Breath of Death VII - Walkthrough, Tips, Review
PC版の発売に合わせたレビューに攻略のヒントを添えた記事。短くても戦略性のある戦闘や、ゲームネタ満載のパロディとしての魅力を紹介し、これから始める人向けの実用的な情報もまとめています。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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