ブリッジコンストラクター:ウォーキング・デッド
Bridge Constructor: The Walking Dead


メディア
概要
『ブリッジコンストラクター:ウォーキング・デッド』は、オーストリアのClockStoneが開発し、Headup Gamesが販売した物理演算パズルゲームである。2020年にPC、家庭用ゲーム機、モバイル向けに発売された。橋梁建設シミュレーション『ブリッジコンストラクター』シリーズの派生作品で、米AMCのドラマ『ウォーキング・デッド』とのコラボレーションとして制作された。
基本は、限られた予算と資材で橋や足場を組み、車両や人物を目的地まで安全に導くという従来の形式を踏襲している。本作ではそこに、ウォーカーへの対処という要素が加わる。爆発物や仕掛けを使ってウォーカーを排除し、生存者たちを誘導するといったギミックがステージごとに用意されている。ダリルやミショーンなど原作ドラマのキャラクターが登場し、ゾンビ禍の世界を舞台にした短い物語がステージの合間に描かれる。構造物が崩れていく様子を物理演算で見せる演出は、シリーズらしい魅力として引き継がれている。
評価としては、建築パズルにゾンビ退治を組み合わせた新鮮さや、ユーモアを交えた演出が好意的に受け止められた。一方で、原作ファン向けの要素は控えめで、シリーズ既存作との差が小さいとする意見もある。総じて、シリーズの手堅いパズル性に人気IPの題材を重ねた派生作として受容されている。
記事
読むべき記事
インタビューBridge Constructor: The Walking Dead Interview – Improvements, Tone, Length, and More
ClockStoneのMatthias Hilke氏とHeadupのMark Aldrup氏が、ウォーキング・デッドとのコラボになった経緯、シリーズからの改良点、作品のトーン、ボリュームについて質問に答えている。発売直後に公開された開発者インタビュー。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
Bridge Constructor: The Walking Dead: Ever Wondered What Goes on Inside a Game Designer's Head?
本作のクリエイティブリードMatthias氏が自分で書いた開発ブログ。橋作りの面白さとは何か、シリーズの基本部分をどう磨いたか、ゾンビやキャラクターの仕組みをどう組み込んだかを、設計者の考え方に沿って説明している。
出典:AMC /
レビューゲームレビュー 「Bridge Constructor: The Walking Dead」
PS4版を10〜15時間かけてクリアした人のレビュー。難易度(特に3章が難所)、トロフィーの構成、良い点・悪い点を整理し、「鉄鋼で組んでからコストを削る」という攻略の進め方も書いている。ドラマを知らなくても楽しめる一方、ボリュームが少なく難易度が急に上がる点を指摘している。
出典:logiulanium. / うごー /
レビューブリッジコンストラクター:ウォーキング・デッド(Switch)
Switch版の感想。シリーズの基本ルールと、ダリルやミショーンなどキャラごとの能力を橋作りと組み合わせる「TWD要素」をスクリーンショット付きで説明している。ピタゴラスイッチのような爽快感を評価する一方、ストーリーは薄く、エンディングもなく突然終わる点を指摘している。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
レビューBridge Constructor: The Walking Dead Review
物理パズルを多く遊んできたライターによるレビュー。複数のキャラの行動のタイミングを合わせて連鎖を起こす、グループの仕組みが本作の一番の魅力だと分析している。操作の細かな不満やステージの多彩さにも触れている。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
TouchArcade Game of the Week: ‘Bridge Constructor: The Walking Dead’
モバイル版を週間ベストに選んだ記事。戦術的な要素が加わってシリーズが生まれ変わったと高く評価する一方、小さいiPhone画面では操作がやや扱いにくいと指摘している。
出典:TouchArcade /
レビュー橋を建造して生存者たちを安全な場所まで逃がすシミュレーションゲーム「Bridge Constructor: The Walking Dead」のレビュー
PC版のレビュー。三角形で負荷を分散させるといった橋作りのコツや、キャラの能力でウォーカーを誘導・撃退する仕組みを画像付きで解説し、良かった点と微妙だった点(解き方のパターンが少ない)を整理している。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















