ブリゲイダー 装甲強化版
Brigador


メディア
概要
『ブリゲイダー 装甲強化版』は、米国のインディースタジオStellar Jockeysが開発した見下ろし型のアクションシューティングである。プレイヤーは傭兵「ブリゲイダー」としてメック、戦車、ホバー機などの兵器に乗り込み、ほぼすべての建物を破壊できる都市を舞台に任務をこなす。車体の移動と砲塔の照準を別々に操作する独特の操縦感覚が特徴で、慣れるまでの敷居は高いものの、重量感のある機体挙動を評価する声が多い。
舞台は独裁的な指導者の死によって混乱に陥った都市ソロ・ノブレである。物語は直接語られる部分が少なく、機体やパイロット、勢力の解説文などに断片的に記された設定から読み解く形式をとる。原版は2016年にPC向けに発売されたが、商業的には苦戦した。開発元は内容を拡充し、キャンペーンなどを整備した改訂版「装甲強化版」を2017年に改めてリリースした。のちに家庭用ゲーム機向けにも展開されている。
シンセウェイブ系のアーティストが参加したサウンドトラックや、80年代SFを思わせるネオン調の美術も高く評価されている。難易度の高さや操作の癖から万人向けとは言いがたいが、熱心なファンによって長く支持されてきた、いわゆるカルト的な人気作として知られる。
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最新記事
インタビューBrigador devs: 'The '90s PC classics often taught really special things, but not because the story said, Wow, violence is bad!'
開発のHugh・Jack Monahan兄弟が、続編『Brigador Killers』の物語の作り方を語るインタビュー。説教じみたモラル表現は避け、システムを通してプレイヤーに考えさせるという考え方を、XCOMやCrusader: No Remorseを例に説明している。
出典:PC Gamer /
開発秘話How Brigador Killers Makes Blowing Up Buildings Part of the Strategy
Stellar JockeysとGausswerksが、続編の弾の貫通、建物が連鎖的に崩れる仕組み、物理挙動、見やすいエフェクト、Blenderを使ったスプライト制作の流れを解説している。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
Brigador Killers: Review on Linux and Steam Deck
続編をLinuxとSteam Deckで遊んだレビュー。同時に出たオーディオブック『Pilgrim』の出来についても詳しく書かれており、前作の世界観とのつながりも説明している。
出典:Boiling Steam /
レビューIs Brigador Killers Worth Buying?
早期アクセス版をしばらく遊んだ筆者が、続編の良いところと粗いところを並べ、今買う価値があるかを判断している。
出典:Into Indie Games /
プレビューHands-On With Brigador Killers
7年かけて作られた続編の早期アクセス版を実際に遊んだプレビュー。前作の破壊アクションを残したまま、新しく加わった仕組みが本作の良さを損なわずに機能しているかを検証している。
出典:Tech-Gaming /
ニュースBRIGADOR KILLERS EARLY ACCESS BEGINS NOW
開発元が続編の早期アクセス開始を知らせた公式の告知。itchで買った人向けにSteam・GOGのキー受け取り方法や、GOGキーの期限などをまとめている。
出典:itch.io / Stellar Jockeys /
ニュース8年越しの続編『Brigador Killers』が8月21日に早期アクセス開始。徒歩でも戦車でもメックでも暴れる“反乱兵シミュレーター”
前作『Brigador』がなぜ根強いファンを持つのかを振り返ったうえで、続編の早期アクセス開始と前作との違い、日本語に未対応である点を日本語でまとめている。
出典:Junk Enemy /
ニュースThe explosive isometric insurgent simulator Brigador Killers arrives in August
続編の早期アクセスが8月20日に始まると決まったことを伝える記事。舞台のMar Nossoや徒歩での戦闘、車両戦、武器庫づくりなど、前作から広がった要素を紹介している。
出典:GamingOnLinux /
インタビューBrigador devs think it's crucial that their abrasive, hardcore mech sims aren't for everyone: 'I think we make boy slop, but that's okay'
とっつきやすさと奥深さのどちらを取るかをテーマに、Monahan兄弟が話したインタビュー。前作が発売時に売れずに後からカルト的名作になった経緯を踏まえ、合わない人がいても構わないという姿勢を語っている。
出典:PC Gamer /
プレビューBrigador Killers smacked me in the mouth by making me level a city and kill the protagonists of the first game, and I can't wait for more
続編の体験版を遊んだプレビュー。チュートリアルで街を壊していく演出や、前作の主人公たちを倒す側に回るという筋立てを、前作とのつながりとして紹介している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話All Systems No: Learning from the Doomed Launch of Brigador
GDC 2017でHugh Monahanが、本作の開発と失敗に終わった発売をマーケティングと設計の両面から振り返った講演の動画。
出典:YouTube / GDC /
レビューBrigador review
操作の取っつきにくさと難易度の高さを認めつつ、見下ろし型シューターとして見た目が美しく、戦略性も高いと評価したレビュー(76点)。
出典:PC Gamer /
インタビューBrigador Interview — Hugh Monahan of Stellar Jockeys
Hugh Monahanが、Stellar Jockeysの成り立ち、兄JackのGausswerksとの共同開発の体制、本作を出すまでの苦労を詳しく話したロングインタビュー。
出典:Goomba Stomp Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Brigador Review
分かりにくいメニューや意味のつかみにくい物語を弱点に挙げつつ、壊せる街で戦う戦術的なメック戦を、アーマード・コアの流れをくむ現代のインディー作品として評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
えびろぐ: Brigador
Future CopやHatredと比べながら、キャンペーンとフリーランスモードを遊んだ感想を細かく書いた個人レビュー。弾数不足、単調さ、セリフがない寂しさなどの不満と、それでも遊び続けてしまう中毒性の両方を書いている。
出典:えびろぐ(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Brigador – interview with the developers
Steam発売直後の開発チームに、4人のチーム構成や企画の始まりを聞いたインタビュー。Future CopやDesert Strikeなど、似ていると言われた作品を開発側が後から知ったという話も出てくる。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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