RUINER


メディア
概要
『Ruiner』はポーランドのスタジオ Reikon Games が開発し、Devolver Digital が2017年に PC・PlayStation 4・Xbox One 向けに発売した見下ろし型のアクションシューターである。西暦2091年の架空都市レンゲイを舞台に、赤いLEDディスプレイ付きのヘルメットをかぶった主人公が、さらわれた兄弟を取り戻すため巨大企業へ立ち向かう。銃器と近接武器、ダッシュ回避、時間を操作する各種スキルを組み合わせて戦うスタイルで、被弾に対する耐久は低く、短いテンポの戦闘を繰り返す設計になっている。
開発陣には『ウィッチャー』シリーズや『Dying Light』『Shadow Warrior』などに関わったスタッフが参加しており、サイバーパンク作品としての美術面が強く押し出されている。硬質なインダストリアル調のアートワークと、Sidewalks and Skeletons や Susumu Hirasawa らが参加したサウンドトラックは、作品の印象を決定づける要素としてしばしば言及される。
評価としては、スピード感のある戦闘とビジュアル・音楽の作り込みを支持する声が多い一方、難度の高さや操作面の粗さ、物語の描き込み不足を指摘するレビューも見られ、批評家スコアはおおむね中〜高位にとどまった。とはいえ独特の美意識から一定の支持を集め、セールやサブスクリプション配信を通じて後年まで遊ばれ続けているインディー寄りのタイトルである。
記事
最新記事
開発秘話Closed Pre-Alpha Playtest Wrap-Up
Reikon Gamesは、初めて行った『RUINER 2』のクローズドプレアルファテストで出たフィードバックへの考えを公開した。戦闘のテンポ、ダッシュの成長、近接と遠距離のバランス、ヒットの手応えといった項目ごとに、次回テストへ向けた方針を示している。前作のスローモーションは協力プレイと両立しにくいことにも触れ、6月末に追加テストを予定していると告知した。
出典:Steam / RUINER 2 公式コミュニティ /
ニュースカルト的人気のサイバーパンク・アクションゲーム新作『RUINER 2』のゲームプレイ映像が公開。最大3人で協力プレイ可能
『RUINER 2』の初めてのゲームプレイトレーラー公開を伝える記事。戦闘用ボディ「シェル」を戦闘中に瞬時に切り替えるシェルシステムを紹介している。シェルごとのスキルツリーと全シェル共通のパッシブツリーを組み合わせてビルドを作る仕組みも解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『RUINER2』アルファテストが4月28日より開催へ。カルト的人気を誇るサイバーパンク・アクションの続編
『RUINER 2』の初めてのクローズドアルファテストが、日本時間4月28日から5月5日まで200名限定で行われることを伝える記事。ポイントを集めて抽選に応募する参加方法と、前作や『Metal Eden』のSteamキーなどの参加特典を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースカルト的人気を誇るサイバーパンク・アクションゲーム続編『RUINER 2』発表
Reikon Gamesが『RUINER』の続編『RUINER 2』を発表し、Steamストアページを公開したことを伝える記事。前作の見下ろし型シューターを、システム重視のアクションRPGへ発展させる方向性を示している。キャラクターの切り替えや最大3人の協力プレイといった新要素も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューRuiner review
80年代サイバーパンクの影響を受けた強烈なビジュアルと音の演出、そして都市レンゴクの存在感を詳しく評価するレビュー。その下にある見下ろし型アクションの鋭い戦闘を、どう両立させているかも論じている。
出典:PC Gamer /
インタビューHotline Miami, Akira and Polish history: Reikon tells us about cyberpunk action game Ruiner
CD Projekt REDやTechlandの出身者が少人数でReikonを立ち上げた経緯を語るインタビュー。『Hotline Miami』や『AKIRA』、ポーランドの歴史からの影響や、プロトタイプを作っては捨てる試行錯誤で現在の形にたどり着いたことを、開発者自身が説明している。
出典:PCGamesInsider.biz /
レビュー【レビュー】RUINER(ルイナー) [評価・感想] 高難易度とシステムがピッタリハマったサイバーパンクバイオレンスゲーム!
約8時間プレイした上で、高難易度とスキル構成の試行錯誤がうまく噛み合っている点を中心に、良い点と気になる点を整理した個人レビュー。コメント欄の読者の感想からも、ほかのプレイヤーがどう受け止めたかが分かる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューINTERVIEW: Reikon Games, Developers of RUINER, Talk Inspirations, Difficulty & More
発売後に行われたReikon Gamesへのインタビュー。2015年に本格的な制作が始まりチームが6人から18人に増えた過程や、影響を受けた作品、難易度設計の考え方、発売後の反響について語っている。
出典:Cultured Vultures /
- NO IMAGEレビュー
Ruiner Review
2091年のレンゴクを舞台にした容赦ない暴力表現と、「動くか死ぬか」を強いる高難度の戦闘を評価するレビュー。厳しくても理不尽ではない設計と、凝ったボス戦の面白さを伝えている。
出典:GameSpot /
プレイ記サイバーパンク世界の作り込みが素晴らしい見下ろしシューティングアクション『RUINER』の感想
Steam版を約5時間でクリアしたプレイヤーによる感想記事。主人公のマスクに表示される文字やセリフ回し、印象的な演出シーン、平沢進の楽曲、謎の日本語などを具体的に挙げて、世界観の作り込みを掘り下げている。
出典:GYBE / 個人ブログ /
レビュー『RUINER ルイナー』レビュー: お兄ちゃんひとすじ!覆面サイバーパンク弟
世界観、キャラクター、操作性、難易度、システム、やり込み要素を項目ごとに点数を付けて評価する日本語レビュー。落ちている銃が重なって拾いにくいといった細かい不満点にも触れている。
出典:KeepGamingOn /
レビュー[感想・評価]クールなサイバーパンク体験『RUINER』レビュー
人体の機械化と電脳化、ディストピア的な管理社会、それへの反抗という切り口から、本作がサイバーパンクの王道をどれだけ丁寧に表現しているかを論じた個人レビュー。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
プレイ記【PS4】RUINER(ルイナー) 感想&レビュー
PS4版をプレイした感想記事。チェックポイントの細かさやロードの速さでリトライが苦にならない点、拠点のレンゴクシティでの会話やサブミッション、癖の強い中ボスたちの魅力をスクリーンショット付きで紹介している。
出典:はてなブログ / チャド茶団 /
プレイ記サイバーパンクの奥底まで ”RUINER”【ゲーム雑記】
発売直後に遊んだプレイヤーが、冒頭の街のムービーで受けた衝撃から、カタナや電磁砲などの多彩な武器まで、スクリーンショットを多く使って熱量高く紹介する初期の体験記。
出典:はてなブログ / 魔物使いの夜 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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