Brink


メディア
概要
『Brink』は Splash Damage が開発し、ベセスダ・ソフトワークスが2011年に発売した一人称視点シューティング。舞台は海面上昇後の世界に浮かぶ人工浮島都市「アーク」で、体制側のセキュリティと反体制側のレジスタンスという二勢力の対立を描く。シングルプレイ、協力プレイ、対戦を明確に分けず、同一のミッション構造の中で人間のプレイヤーと AI が入れ替わり得る設計を掲げた点が、発売前から注目を集めた。
本作の特徴として語られることが多いのは、パルクール的な移動システム SMART(Smooth Movement Across Random Terrain)と、ボディタイプや装備・外見を細かく変更できるキャラクターカスタマイズである。クラスは兵士・工作兵・медик 的な役割など複数が用意され、目標達成型のチーム戦を志向していた。Splash Damage は『Wolfenstein: Enemy Territory』などのチーム対戦型 FPS で知られており、その系譜に位置づけられる作品でもある。
発売後の評価は総じて厳しく、レビューでは目標の分かりにくさ、AI の挙動、ボリュームの薄さなどが指摘された。PC 版を中心とした технических な問題も当時話題となった。一方で、移動と役割分担がかみ合ったときのチーム戦の面白さや独特の美術設計を評価する声もあり、野心的だが完成度が伴わなかった作品として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Brink Developer Diary #1: Paul Wedgwood
Splash Damageの創設者Paul Wedgwoodが、E3 2009の反応を振り返りながら設計の狙いを説明している。対戦シューターと没入できるシングルプレイを一つのゲームにまとめ、両者の境目をなくす「Blurring the Lines」という発想が中心になっている。
出典:Splash Damage /
レビューReview: Brink
Mirror's Edgeのパルクール、Team Fortressのクラス制による連携、Left 4 Deadのキャンペーン型マルチの3つを組み合わせた作品として分析している。見慣れた要素の集まりなのに新鮮に感じる、という点を中心に評価したレビュー(7.5点)。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Brink review
シングルとマルチを融合した設計は、すべての要素がかみ合えば高い一体感を生む。一方で、要素が複雑なぶん失敗の起点も多く、ネット接続の不具合などでゲームが崩れやすいと指摘している。
出典:Shacknews /
レビューBRINK~意外とシビアなシューター~
作品の概要とSMARTボタンによる移動の仕組みを紹介している。キャラクター作成、XPによる成長、アビリティの振り直しなどの流れも解説。見た目は手軽そうでも、戦闘や目標達成は技術と戦略が求められるコアゲーマー向けの作品だと評価している。
出典:個人ブログ / Gashin(gashinnote) /
プレイ記FPS公式無料化『BRINK』予想以上に面白かった。1人~8人協力!キャンペーンモードの共闘感 [紹介&感想]
Steam版が無料化されたのを機に、3つのモード、4クラスの役割、キャラクターカスタマイズ、16ミッションのキャンペーンを紹介している。ソロでは苦戦するミッションも協力プレイなら楽しめる、といった共闘の面白さを体験をもとに伝えている。
出典:個人ブログ / JJ PCゲームラボ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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