Call of Duty 4: Modern Warfare


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概要
『Call of Duty 4: Modern Warfare』は、Infinity Ward が開発し2007年に発売した一人称視点シューティングゲームである。それまで第二次世界大戦を舞台としてきたシリーズを、初めて現代の紛争へと移した転換点にあたる。プレイヤーは米海兵隊や英SASの兵士として、架空の中東地域や東欧を舞台にしたキャンペーンを体験する。
本作の歴史的な意義は、映画的な演出と緊密なミッション構成に加え、対戦マルチプレイヤーの設計にある。経験値による階級の昇格、装備を自由に組み替えるクラス作成、パーク、連続キル報酬といった仕組みが導入され、以後のシューター全般に大きな影響を与えた。シリーズが現代戦路線へ舵を切る起点にもなった。
評価面では各メディアから高い点を得て、その年を代表するタイトルの一つとして扱われることが多い。オンライン対戦は長期にわたって遊ばれ、コミュニティからは完成度の高いマルチプレイヤーとして支持された。後年にはリマスター版も発売され、旧来のファンと新規層の双方に受け入れられている。
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開発秘話The making of Call of Duty 4: Modern Warfare
本作のリードデザイナーとテクニカルアートディレクターが書いたポストモーテムです。初出はGame Developer誌2008年3月号。WWIIから現代戦へ移った経緯を含め、開発でうまくいったこと・いかなかったことを当事者の目線で整理しています。
出典:Game Developer /
開発秘話The Making of Modern Warfare's 'All Ghillied Up', Told by Ex-Infinity Ward Developers
元Infinity Wardの開発者3人に話を聞き、名ミッション「All Ghillied Up」の作り方をたどる動画です。異例のスクリプト・プログラミング、着想元、業界への影響が語られています。
出典:YouTube / Game Brain /
批評Modern Warfare's Death From Above mission is still the model for quiet unease in Call of Duty
AC-130のガンナーを担当するミッション「Death From Above」を取り上げた批評です。視点の切り替えと静けさの演出がプレイヤーに不安を抱かせる仕組みを論じています。
出典:GamesRadar+ /
考察Replaying Call of Duty 4: Modern Warfare
本作を今の目で遊び直して書かれた長編エッセイです。銃の扱いなどの細かな仕様から、開発者が何を大事にしていたかを読み解いています。
出典:Breaking Arrows (Substack) / Steven Santana /
レビューリマスター版CoD4『CoD:MWR』評価/レビュー 名作はなぜ面白いのか?
リマスター版を遊んだうえで、CoD4のマルチプレイがなぜ面白いのかを考えたレビューです。リスポーンまでの短さ、現代戦のリアリティ、クラスカスタマイズの3点から説明しています。
出典:個人ブログ / runtl(mushi_tetsu) /
開発秘話Call of Duty: Modern Warfare is when Infinity Ward 'finally gave up on the idea that we were making a better version of Counter-Strike'
シリーズ20周年に合わせたIGNのインタビューで元開発者が語った内容をもとにした記事です。CoD4でマルチプレイの方針がCounter-Strike型から転換し、今のシリーズの原型が生まれた経緯を伝えています。
出典:PC Gamer /
レビュータッチペンでCoD!【 コールオブデューティ4 モダンウォーフェア 】(NDS)
ニンテンドーDS版CoD4の体験レビューです。据置版の雰囲気を受け継ぎながらオリジナルストーリーで作られた携帯機版の特徴や、DSならではの要素を紹介しています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
レビュー【ゲーム感想】CALL OF DUTY4 MODERN WARFARE(コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア)
Xbox 360版のオリジナルを遊んだ感想です。映画のようなキャンペーン、高難度で知られるエンディング後のステージ、のちの作品の土台になったマルチ、BGMの順に評価し、シリーズ入門に向くとまとめています。
出典:note / fordforest /
プレイ記『Call of Duty: Modern Warfare』の思い出 #2
MWシリーズの思い出を語る連載の2回目で、キャンペーン編です。CoD4の物語を初めて遊んだときの戸惑いや、しゃべらない主人公ソープから生まれる没入感を、自分の体験として振り返っています。
出典:note / けこぜろ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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