Broken Roads


メディア
概要
『Broken Roads』は、オーストラリアのインディースタジオDrop Bear Bytesが開発し、Versus Evilがパブリッシングを担当したポストアポカリプス系のアイソメトリックRPGである。2024年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。核戦争後の西オーストラリアを舞台に、荒廃した大地を旅しながら各地の共同体や人々と関わっていく。物語重視の構成とターン制戦闘を組み合わせた作りになっている。
本作は『Fallout』初期作に代表される古典的なCRPGの系譜に連なる作品として発表された。会話や選択によってプレイヤーの哲学的傾向が変化する「モラルコンパス」というシステムを特徴とする。このシステムでは人道主義、ニヒリズム、功利主義、マキャヴェリズムといった思想の軸があり、その傾向によって選べる会話の選択肢や解決手段が変わる。オーストラリアの風土や文化、方言を色濃く反映した世界観も、同ジャンルの中で個性として打ち出されていた。
発売後の評価は賛否が分かれた。独自の舞台設定や文章、美術面は好意的に受け止められた一方、戦闘システムの単調さ、不具合の多さ、選択の影響が期待ほど大きくない点などが指摘された。開発元は発売後もアップデートで修正や改善を続けており、コンセプトの意欲を評価する声と完成度を惜しむ声が併存する作品となっている。
記事
読むべき記事
レビューBroken Roads review
PC Gamerのベテラン批評家Rick Laneによる64点のレビュー。哲学をもとにした「Moral Compass」や鋭い会話劇には強い光があると評価する一方、成長要素の薄さ、バグの多いクエスト、単調な戦闘に足を引っ張られ、名作になれたはずの半分しか形になっていないと結論づけている。
出典:PC Gamer /
インタビューBroken Roads Interview with Drop Bear Bytes
ディレクターのCraig Ritchie、ナラティブデザイナー、作曲家の3人に聞いた発売直後のインタビュー。最初は舞台を特定しないロードトリップ型のタクティカルRPGとして構想されたこと、Baldur's Gate 2や初期Falloutの影響で王道のアイソメトリックRPGへ変わっていった経緯、オーストラリアらしさの描き方、サウンドについて語られている。
出典:RPGFan /
映像Broken Roads - One Year Later
CRPG専門の人気YouTuber Mortismal Gamingが、発売から1年の間にパッチでどこまで改善されたかを振り返る再検証動画。厳しかった発売時の状態からの変化を確かめる内容。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
レビューBroken Roads Review – Cactus
オーストラリアのメディアによる発売時のレビュー。PC版とXbox版で何度キャラクターを作り直しても同じ場面で進行不能バグに当たり、発売前の大型パッチでも直らなかった過程を記録している。地元の文化が描かれることを期待していた人の目線から、発売時点の品質問題を厳しく評価する内容。
出典:Press Start /
- NO IMAGEインタビュー
Broken Roads Challenges Your Philosophy in Innovative Ways in a Doomed Australia – Interview
開発中に行われたCraig Ritchieへのインタビュー。善悪の二択に代わる仕組みとして、ヒューマニズム・功利主義・マキャベリズム・ニヒリズムの4象限を36,000段階で表す「Moral Compass」がどんな考えで設計されたかを説明している。オーストラリアの州政府による支援が開発を支えたことにも触れている。
出典:The Escapist /
映像Broken Roads - Review After 100%
Mortismal Gamingが発売直前に本作をやり込み終えたうえで、概要、技術面、システムなどを章ごとに語るレビュー動画。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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