バブルボブル Wii
Bubble Bobble Plus!


メディア

概要
『Bubble Bobble Plus!』は、タイトーが1986年に発表したアーケードゲーム『バブルボブル』をWii向けにリメイクした作品である。Wiiのダウンロード配信サービスであるWiiWareで配信され、日本では『バブルボブル Wii』の名称で展開された。プレイヤーは泡を吐く小さな竜バブルンとボブルンを操り、敵を泡に閉じ込めて割りながらステージをクリアしていく。オリジナルのゲーム性を基本に、グラフィックやサウンドの刷新、新規ステージの追加、最大4人での同時プレイといった要素が盛り込まれている。
原作の『バブルボブル』は、協力プレイの楽しさや隠し要素の多さで知られるタイトーの代表作のひとつであり、家庭用機や携帯機への移植、続編や派生作品が数多く作られてきた。本作はその流れを受け、配信専用タイトルとして手頃な形で往年の名作を遊べるようにした位置づけにある。配信後には追加ステージなどのダウンロードコンテンツも用意された。
評価としては、原作の手触りを損なわずに遊べる点や、複数人で賑やかに遊べる協力プレイが好意的に受け止められた。一方で、見た目の刷新が控えめであることや、オンライン対応がない点、追加コンテンツの扱いなどについては物足りないとする声も見られ、全体としては原作ファン向けの堅実なリメイクとして受容されている。
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レビューBubble Bobble Plus! Review (WiiWare)
アーケード版の100面をそのまま遊べるスタンダード、坂道と斜め撃ちを足した新規100面で最大4人のアレンジ、それぞれの高難度版、各50面のExpert追加パック2種まで、モードを一つずつ説明している。そのうえで、原作をなぞっただけに見えて実は上位互換の内容だとまとめ、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Fukio “MTJ” Mitsuji – 1988 Developer Interview
『バブルボブル』の作者・故 三辻富貴朗(MTJ)が1988年のBEEP!誌で語ったインタビューの英訳。タイトー入社の経緯、バブルボブルの発想源、続編にあたる『レインボーアイランド』までの初期作の構想が本人の言葉で語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
バブルボブルWii サウンドのツクリカタ
サウンドディレクターのばびー氏と、BGMのアレンジ・作曲を担当した渡部恭久氏の対談。旧作曲のアレンジは「いじりすぎず、だけどそのまんまではなく」という方針で、FM音源の音色と音数の制限を活かしたこと、アレンジマップ用の新曲の狙い、1面の曲をメインテーマに選んだいきさつが語られている。
出典:ZUNTATA(タイトー公式) /
レビューBubble Bobble Plus! Review - Review
原作の面白さと、4人で遊べるアレンジモードの楽しさは認めている。一方で、セーブもパスワードもなく毎回1面からやり直しになる点を大きな欠点として挙げ、総合6点・バーチャルコンソールのファミコン版を勧めるという厳しい評価。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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