バディ・シミュレーター 1984
Buddy Simulator 1984


メディア
概要
『バディ・シミュレーター 1984』は、インディースタジオのNot a Sailor Studiosが開発し、2021年にPC向けに発売されたアドベンチャーゲームである。1980年代のパソコンを模した画面で、プレイヤーのために作られたAIの「バディ」と遊びを重ねていく。最初は簡素なテキストアドベンチャーとして始まり、進行とともに見下ろし型のRPGなど別の形式へ変化していく構成が特徴だ。
本作は、ゲームそのものやプレイヤーとの関係性を題材にするメタフィクション的な作品の流れに位置づけられる。レトロなコンピューターの見た目やジャンルの移り変わりは、家庭用コンピューターゲームの歴史をなぞる演出として機能している。一方で、友達になろうとするAIの振る舞いには次第に不穏さがにじみ、心理的な緊張感を生み出していく。
プレイヤーからは、ジャンルを横断する遊びの変化と、AIとの関係を描く物語の組み合わせが評価された。『Undertale』や『ドキドキ文芸部!』などと並べて語られることも多く、メタ要素を好む層を中心に口コミで支持を広げた。Steamでも好意的なレビューが多く寄せられ、のちに家庭用ゲーム機向けにも展開されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Not A Sailor Studios, developers of Buddy Simulator 1984
開発元のNot a Sailor Studiosの4人全員が、それぞれの担当、高校から大学にかけてチームを結成した経緯、構想当初の着想、ボツになったアイデア、「ウholesomeなホラー」という作風を目指した理由などを語っている。
出典:FULLSYNC /
- NO IMAGEレビュー
Buddy Simulator 1984 Review for Steam (2021)
AIの相棒がプレイヤーを喜ばせようとしてゲームを作り変えていく構造を、ネタバレを避けながら説明している。ジャンルや画風が次々に変わる仕掛けと、キャラクター造形の巧さを高く評価したSteam版のレビュー。
出典:Defunct Games /
プレイ記【Steam】ゲームプレイ日記 #14【Buddy Simulator 1984】
相棒AIに名前を付けて遊んだ体験を、核心に触れずに振り返っている。中盤のアドベンチャーが退屈なのは意図された演出だと読み解き、全エンディングを見てトゥルーエンドに着くまで遊ぶよう勧めている。日本語化されていない作品を英語で遊んだ感想もある。
出典:はてなブログ / 空の殻 /
攻略"Buddy Simulator 1984"全エンディング達成条件について
4種類のエンディングそれぞれについて、テキスト・2D・2.5Dのパートごとに必要な選択や行動を日本語で整理している。町のクエストの細かい内容や、周回を楽にするTipsもまとめてある。
出典:はてなブログ / 情緒的な感想文 /
考察Buddy Simulator 1984の海外考察班とか小ネタ色々
Redditでの考察を日本語で紹介している。隠し部屋のバイナリの解読、謎の実績名の暗号の解読、ゲーム内ゲームの成り立ちや作中の人物についての有力な説などを取り上げ、筆者自身の解釈も書いている。
出典:はてなブログ / 情緒的な感想文 /
レビューReview: Buddy Simulator 1984 – A (Mostly) Spoiler Free Discussion
前半はネタバレなしで、後半はネタバレありで論じる二部構成のレビュー。ゲームプレイや画風、音楽が段階ごとに変わることで、AIとの関係の見え方が変わっていく作りを評価している。
出典:Retroware /
- NO IMAGEレビュー
Buddy Simulator 1984 review
Switch版のレビュー。レトロPC風の見た目をホラーの演出に生かしている点を評価している。一方で、QTE式の戦闘が単調なことや、序盤の文字入力がTVモードでは遊びにくいことも具体的に指摘している。
出典:God is a Geek /
プレイ記【感想】 Buddy Simulator 1984
日本語化されていないPS版を遊んだ感想。コントローラーでの文字入力などの操作方法や、序盤の質問とミニゲームの流れを、自分で訳しながら細かく記録している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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