Stories Untold


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概要
『Stories Untold』は、イギリスのスタジオ No Code が開発し、2017年に PC 向けに発売されたアドベンチャーゲームである。全4話構成のアンソロジー形式で、テキストアドベンチャー、ポイント&クリック、実験機器の操作といった異なるインタラクションを各話に割り当てている。プレイヤーは画面内の端末やコンソールを直接操作しながら断片的な状況を読み解いていく。
本作の特徴は、1980年代の家庭用コンピュータやカセットテープといった当時の機器を画面内に再現し、それ自体を操作対象とする入れ子構造の演出にある。No Code は『Alien: Isolation』などに携わったスタッフによって設立されたスタジオであり、環境音や画面効果によって緊張感を高める手法が本作にも取り入れられている。ホラー的な題材を扱いながら、直接的な戦闘や追跡ではなく、限られた入力手段と情報の欠落によって不安を作り出す点が語られることが多い。
評価面では、演出とサウンドデザイン、そして各話が形式を変えながら一つの流れに収束していく構成が好意的に受け取られた。一方、プレイ時間が2〜3時間程度と短いこと、パズルの解法が限定的であることは指摘されている。その後 No Code は『Observation』を手がけており、本作は同スタジオの出発点として言及される作品となっている。
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最新記事
インタビューReinventing Psychological Horror: How Screen Burn Interactive Brought Its Signature Strengths to Silent Hill
『Silent Hill: Townfall』の発売を控えて、ディレクターのジョン・マッケランとプロデューサーの岡本基が取材に答えた記事。元No CodeのScreen Burnが『Alien: Isolation』から『Stories Untold』『Observation』へと磨いてきたアナログな緊張感が、新作にどう受け継がれたかを語っている。
出典:Den of Geek /
開発秘話Silent Hill: Downfall gets deep into its protagonist's headspace
『Silent Hill: Townfall』の主人公視点の作り方について、マッケランと岡本Pに聞いた開発者インタビュー。「信用できない機械に頼る」アナログホラーはStories Untoldから続くスタジオの持ち味で、VHS風の表現もその延長にあるとマッケランが説明している。
出典:Game Developer /
プレイ記【ゲームの感想】STORIES UNTOLD【バラバラだったピースが、全て繋がる時】
全4話を章ごとに振り返った感想記事。一度しか味わえない種類の体験であることや、映画『search』『THE GUILTY』に近い「視野の狭さ」を突く構成が魅力だと伝えている。
出典:note / まく /
読むべき記事
インタビューThe Developers Of Stories Untold On Alien: Isolation, Stranger Things, And How They Made Their Game In Six Months
発売直後にNo Codeへ行ったインタビュー。Ludum Dareで週末に作った『The House Abandon』が話題になり4話構成のアンソロジーに広がった経緯、『Alien: Isolation』での経験、約半年で完成させた開発の流れが語られている。
出典:Game Informer /
開発秘話The tale of porting No Code's text-based Stories Untold to Switch
キーボードで打ち込むテキストアドベンチャーを、コントローラーで遊ぶSwitch向けにどう作り直したかを開発側が解説している。キーボードなしの入力方式に変えたことで、多言語に対応できたことにも触れている。
出典:Game Developer /
考察【海外ゲーム】Stories Untold日本語版はすごく惜しい【翻訳解説】
英語版と日本語Switch版の両方を遊んだ筆者が、操作方式の違いを整理している。そのうえで、字幕で謎の答えが分かってしまう点や、伏線が暗号のまま残る点など、日本語版で惜しい部分を具体的に比べている。
出典:note / ハリモ /
考察コマンド入力型インタラクティブ・オムニバスホラーADV『Stories Untold』感想
4つの物語の真相と主人公の内面を踏み込んで読み解いた長文の感想。この物語がなぜゲームという形をとったのかを、主人公の視点とプレイヤーの視点が重なる体験から論じている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
批評『Stories Untold』今味わう、80年代ゲームの魅力。今こそ知る、テキストアドベンチャーの可能性
80年代のゲーム文化やテキストアドベンチャーの系譜と結びつけて、本作の魅力と、このジャンルが今でも持つ可能性を語った記事。
出典:note / つかさん /
レビューStories Untold Review - Minimalist Horror Done Right
PC版を8.25点と評価した大手媒体のレビュー。最小限の表現で恐怖を作り出す4話構成のホラーとして、手応えのある謎解きに挑む人には報いがある作品だと結論づけている。
出典:Game Informer /
レビュー【Switchレビュー/ Stories Untold 】語れない、誰かに語りたくなる物語(ネタバレなし)
Switch版をクリアした筆者が、ネタバレなしで本作の構成、遊び心地、おすすめできる人を丁寧にまとめたレビュー。
出典:はてなブログ / 日々のゲームとか好きなものとかハイボールとか /
映像Making Stories Untold
EGXの講演で、ジョン・マッケランが「実験的テキストアドベンチャー」であるStories Untoldの開発の進め方を語った映像。
出典:YouTube / EGX /
レビュー『Stories Untold』は2周しろ。【推薦】
テキストアドベンチャーの特徴を受け継いだ4話構成のホラーADVとして本作を紹介している。Switch版のコマンド選択式でもタイピングが苦手な人が問題なく遊べることに触れ、2周目で見え方が変わる点を推している。
出典:はてなブログ / かきもちベイク /
レビューReview: Stories Untold (Switch) - A Chilling Horror That Toys With '80s Nostalgia
Switch版のレビュー。互いにつながる4つの短編が、懐かしさや記憶の本当の姿を掘り下げていく構造と、『Alien: Isolation』を思わせるローファイなUIの魅力を評価している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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