Budget Cuts


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概要
『Budget Cuts』は、スウェーデンのインディースタジオNeat Corporationが開発したVR向けステルスアクションゲームである。プレイヤーはロボットが人間の職員を置き換えつつある企業のオフィスに迷い込み、警備ロボットの目をかいくぐりながら施設内を進んでいく。ナイフなどの投擲武器を使った戦闘と、物陰に身を潜めて進むステルス要素が中心で、皮肉の効いたユーモラスな世界観も特徴である。
この作品が早くから注目を集めたのは、2016年頃に公開されたデモ版の存在が大きい。転送装置で小さな穴を開けて移動先を覗き込み、その地点へテレポートする移動方式は、VRの課題であるVR酔いを抑えながら空間を自由に移動する手法として話題になった。ルームスケールVRの可能性を示す例として紹介され、製品版への期待は高まった。その後開発は延期を重ね、2018年にSteam向けに正式リリースされた。のちに続編『Budget Cuts 2: Mission Insolvency』も発売されている。
発売当初は、デモで示された移動システムやステルス体験の完成度が評価される一方、ボリュームや一部の不具合、期待との落差を指摘する声もあり、評価は分かれた。それでも、VRならではの身体を使った操作感と独自の移動手法は高く評価されており、黎明期のVRゲームを代表する一本として語られることが多い。
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開発秘話The Portal Locomotion of Budget Cuts
Neat CorporationのJoachim Holmérが2018年のVRDC @ GDCで行った講演。本作の要であるポータル式移動装置の設計の考え方と技術的な実装、パフォーマンスを確保するための工夫を開発者本人が解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビューBudget Cuts Review: Thrilling Spontaneous Stealth Betrayed By Bugs And Design Issues
発売時のPC VR版レビュー。隠れて進むか刃物を投げて倒すかを選べる自由さと、とっさの判断が生むステルスの楽しさを高く評価する一方、バグや設計上の問題点も具体的に指摘している。
出典:UploadVR /
インタビューThe story of HTC Vive stealth game Budget Cuts, coming later this year (interview)
共同創業者のJoachim Holmérに、HTC Vive向けデモとして話題になった本作の成り立ちを聞いたロングインタビュー。ポータル越しの視界の切り替えの仕組みや、物をポータルに通せないようにした理由など、設計判断の背景が詳しく語られている。
出典:New Atlas /
レビューBudget Cuts 2: Mission Insolvency Review - Bigger And Better Than Before
続編のレビュー。前作の課題を踏まえ、Fast Travel Gamesとの共同開発で世界を広げ、うまくいった要素を磨き上げた「安全な続編」として評価している。前作からの歩みも振り返っている。
出典:UploadVR /
インタビュー#310: 'Budget Cuts' & Room-Scale Physical Gameplay
Neat CorporationのJenny NordenborgとJoachim Holmérに、ルームスケールで体を使うステルス(しゃがむ、角から覗く)という設計目標や、プレイヤーの反応について聞いたポッドキャスト。
出典:Voices of VR Podcast /
考察Hands-on: 'Budget Cuts' Inventive Locomotion is a Lesson for VR Developers
ValveのSteamVR開発者向けショーケースで遊んだ体験をもとに、ポータル式の移動がゲームプレイや世界観とどう結びついているかを分析し、VR開発者が学ぶべき手本として論じている。
出典:Road to VR /
レビューBudget Cuts Ultimate Review: Familiar But Aging Stealth Thrills
1と2をまとめたQuest 2/PS VR2向けの『Ultimate』を評価したレビュー。ステルスの面白さは健在としつつ、今の目で見ると古さを感じる部分もあると率直に検証している。
出典:UploadVR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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