武刃街
Bujingai: The Forsaken City


メディア
概要
『武刃街』は、2003年にタイトーから発売されたプレイステーション2用の3Dアクションゲームである。開発はレッド・エンタテインメント(当時のレッドカンパニー)が担当した。歌手のGACKTが主人公ラウ・ウォンのモデルを務め、外見だけでなくモーションキャプチャーや声の演技にも参加したことで、発売前から大きな話題を集めた。
舞台は大災厄によって荒廃し、魔物が巣食うアジア風の未来都市である。主人公は二刀の剣を操り、かつての仲間と因縁を抱えながら街を進んでいく。香港映画のワイヤーアクションから強い影響を受けた作風が特徴で、壁走りや空中での連続移動、敵の攻撃を剣で弾き合う打ち合いなど、華麗な剣戟を手軽に繰り出せる操作体系が設計の中心に据えられている。北米では2004年に『Bujingai: The Forsaken City』のタイトルで発売された。
評価面では、スピード感のある剣戟演出や軽快な操作感が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさ、カメラ操作の扱いにくさ、ステージ構成の単調さを指摘する声も少なくなかった。タレントを起用した企画性の強い作品として語られることが多いが、アクションの爽快さを評価するファンもおり、PS2期の個性的なアクションゲームとして根強く記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ソフト開発者インタビュー
プログラマー3人(春日・小塚・太田=ZUN)が開発を振り返る公式インタビュー。どうすれば武侠らしさを出せるか悩んだこと、60fpsを守るための苦労、壁走りや剣戟の当たり判定の作り方、開発中に予定していたのに削られたキャラ選択などを語っています。
出典:武刃街 BUJINGAI 公式サイト(タイトー) /
開発秘話How Bujingai Was Made & The Cancelled Sequel
レッドの公式掲示板への書き込みがタイトーとの共同開発につながった経緯、黒田洋介・川元利浩・ZUNTATAといったスタッフの顔ぶれ、制作で苦労した点、海外での発売、立ち消えになった続編までを資料をもとにたどる開発史です。
出典:Medium / Yassine /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:武刃街
ワイヤーアクション風の移動と「剣戟ゲージ」による攻防が本作の土台だと説明したうえで、豪華な声優陣、Gacktの隠し要素、出番の少ない登場人物、高い難易度までを、ユーモアを交えながら評価した日本語レビューです。
出典:個人サイト / Scrap Cliff /
- NO IMAGEレビュー
Bujingai: The Forsaken City Review
北米版発売時のレビューです。カウンターで演出が入る剣戟システムやアクロバティックな動きを高く評価する一方、音響や隠し要素の物足りなさを指摘し、DMCやOTOGIが好きな人に薦められる佳作と結論づけています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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