Bulletstorm: Full Clip Edition


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概要
『Bulletstorm: Full Clip Edition』は、ポーランドの People Can Fly が開発し 2011 年に発売された一人称視点シューター『Bulletstorm』を、2017 年にリマスターしたバージョンである。解像度やテクスチャの向上に加え、オリジナル版で配信された追加コンテンツを収録し、家庭用機と PC で改めて展開された。
オリジナル版は、当時主流だった軍事色の強いリアル志向のシューターに対するアンチテーゼ的な作品として位置づけられていた。蹴りやエナジーリード(敵を引き寄せるワイヤー)、環境物とスライディングを組み合わせて敵の倒し方そのものを競わせる「スキルショット」を中核に据え、単に撃つのではなく派手に倒すことにスコアを与える設計を打ち出した。開発には『Gears of War』シリーズに関わった Epic Games が関与し、当時の Unreal Engine 3 を用いて制作された。
評価は当時から現在まで、独創的なアクションと下品な語り口の落差という形で語られることが多い。銃撃の手応えとスキルショットの発想は高く評価され、一方で罵倒混じりの台詞回しや物語は好みが分かれた。商業的には期待に届かなかったとされ、リマスターは埋もれた作品を再評価する機会として受け止められた一方、追加要素の少なさを物足りないとする声もあった。
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読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: People Can Fly's Bulletstorm
クリエイティブディレクターのAdrian Chmielarz氏が書いた公式ポストモーテムです。中核の戦闘ループへの集中、15人から70人規模への組織拡大、3年半の開発でうまくいったことといかなかったことを当事者の視点で振り返っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Bulletstorm: Full Clip Edition Review
リマスター版で何が加わったかを個別に評価しています。協力型ホードモードのAnarchy、旧DLCマップの収録、強くてニューゲームにあたるOverkill Mode、デューク・ニューケムでキャンペーンを遊べるモードなどが対象です。デュークは会話の差し替えが不十分で、作中では元の主人公の名前で呼ばれる場面も残ると指摘しています。
出典:GameSpot /
回顧Ten Years On: Bulletstorm
発売10周年に合わせた回顧記事です。リアル志向のミリタリーFPSと比べながら、「どう殺すか」だけに集中した本作の姿勢と、トニー・ホークのスケートゲームを銃で遊ぶようなスキルショットの仕組みを再評価しています。
出典:bit-tech /
レビューBulletstorm(バレットストーム): Full Clip Edition【プレイ後の感想/レビュー】
PS Plusのフリープレイで遊んだ感想記事です。スキルショットで稼いだポイントをチャージ弾の購入や弾の補充に使う仕組みや、撃った弾を操作できるスナイパーライフルの面白さを、スクリーンショット付きで解説しています。
出典:はてなブログ / ヤギのゲームとゲーム以外の日々 /
レビューバレットストーム:Full Clip Edition【評価/レビュー】ポイント稼ぎが楽しい爽快感全振りのバカFPS
ポイント稼ぎの楽しさを認めつつ、中盤以降は景色や敵のパターンが単調になること、強化要素が乏しいことを率直に指摘しています。国内PSストア版がCERO D向けにゴア表現を削られている点にも触れています。
出典:yagino.net /
レビューReview: Bulletstorm: Full Clip Edition
リマスター版のレビューです。アサルトライフルの二次射撃やドリル、跳ね返るグレネードなど各武器の個性と、それを使った殺し方の自由度を中心に評価しています。
出典:Destructoid /
レビュー【グロ注意】PC版「バレットストーム:フルクリップ・エディション」レビュ-♪爽快系爆発グロゴア?FPSが高画質完全版になって登場!面倒な所もあるけど無修正で楽しめるのがグッド
PC版Full Clip Editionを発売直後に遊んだレビューです。かつての国内版でゴア表現が大きく削られていたことと比べながら、高画質化した無修正版の手触りを多数のスクリーンショットで伝えています。
出典:ブログ / それもう!ど・の~まる /
- NO IMAGEレビュー
『Bulletstorm(バレットストーム)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
原作のPC版を対象にしたレビューです。遮蔽物に隠れて撃ち合う画一的なFPSから脱け出そうとした作品として本作を位置づけ、突っ込んで蹴り、好きなように敵を料理する快感を評価しています。一方で、後半には飽きが来るとも論じています。
出典:FF2400.jp /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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