CASSETTE BOY


メディア
概要
『CASSETTE BOY』は、東京のワンダーランドカザキリが開発したパズルアクションRPGである。日本の個人開発者による作品で、2026年1月15日に発売された。PC(Steam)版はポケットペアのパブリッシングレーベルPocketpair Publishingが、Switch、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S版はForever Entertainmentが販売を担当している。グラフィックは見下ろし型のドット調で、初代ゲームボーイを思わせる緑系の配色が特徴だ。
ゲームの中心にあるのは「見ていないモノは存在しない」というルールである。量子力学に着想を得た「シュレディンガーシステム」では、2Dピクセル風に描かれた3D世界を回転させて視点を変える。するとカメラに写らなくなった障害物や敵が消え、新しい道が現れる。プレイヤーはこの仕組みを使って謎解きと戦闘を進め、消えた月の謎を追う。
発売後の評価では、視点操作を軸にしたパズルの発想とビジュアルを評価する声が多い。一方で海外メディアからは、村から始まる冒険の筋立てが『ゼルダの伝説』や『ポケモン』を思わせ、新鮮味に欠けるという指摘もあった。優れたコンセプトに対して作品全体の作りに粗さが残る、と評するレビューもある。Steamのユーザーレビューは「やや好評」となっている。
記事
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ニュース【最大8人】走り続けるカエルを“ジャンプと反転”だけで頂上へと導くゲーム『スーパーフロッピンズ』が10月30日にSteamでリリース。相手を妨害するアイテムで、人数が増えるほどわちゃわちゃに
『CASSETTE BOY』に入っているミニゲーム「スーパーフロッピン」が、最大8人で遊べるマルチプレイの新作『スーパーフロッピンズ』としてSteamで発売されました。元日本一ソフトウェア社長の新川宗平氏がプロデュースし、ワンダーランドカザキリとキマイラ機関が開発しています。2ボタン操作と3つのモードについても紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Cassette Boy Review
視点を使ったパズルは巧みで、よく練られていると評価しています。一方で、戦闘や物語は平凡で、終盤のエリアは作り込みが浅く、必須サブクエストの進行も分かりにくいと指摘しています。発売後に追加されたメモ機能にも触れた5点中3.5点のレビューです。
出典:RPGamer /
読むべき記事
プレイ記「見えてないものは存在しない」パズルが楽しい。パッと見2DのアクションRPG『CASSETE BOY』は「レトロな2Dゲーム」という先入観を巧みに裏切る作品、実は3Dで視点はグリグリ回転します
TOKYO SANDBOX 2024で試遊したプレイレポートです。ゲームボーイ風に見える画面が実は3Dで回転すること、量子力学から着想した「シュレディンガーシステム」の仕組みを解説しています。開発者Honda Kiyoshi氏から聞いた、3DCGをピクセルアート風に見せる工夫(ポーズごとのモデル切り替えなど)も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCassette Boy (Switch) - A Dimension-Flipping Zelda-like With A Unique Hook
ゼルダやFEZを思わせる構成の中で、カメラを回して敵や障害物を存在しないことにする仕掛けが、移動・戦闘・パズルの全部に関わっている点を高く評価しています。物語は平凡で、序盤の論理パズルが急に難しくなる点を減点し、10点中7点としています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Cassette Boy Review: A Compact Puzzle Adventure That Twists Reality
「見ていないものは存在するのか」という問いを軸に、分かりにくさをあえて残した進行と、控えめに語られる物語が最後に効いてくる構成を論じています。小規模ながら完成度の高いパズルアドベンチャーとして推しています。
出典:Noisy Pixel /
レビュー大切なものは見ていないと【CASSETTE BOY】
Switch版を約10時間でクリアした感想です。イベントの導線が分かりにくい点を挙げつつ、弓矢や爆弾を物陰に隠して時間を止めるパズルや、体を小さくして無敵状態と組み合わせる仕掛けなど、印象に残った解法を具体的に紹介しています。
出典:note / hiyu /
- NO IMAGEレビュー
Review: Cassette Boy Experiments With Perspectives Like Fez
FEZ、Superliminal、Viewfinderといった視点系パズルの流れの中に本作を位置づけています。町では見えなかった扉が現れる、敵やスイッチを隠して進むなど、視点の回転が世界のルールを変える仕組みを紹介し、ゼルダ風でありながらパズル重視の作りを評価しています。
出典:Siliconera /
レビューCassette Boy Review
視点を使ったアイデアや任意の祠パズルの出来は認めています。一方で、手本にした作品に忠実すぎるため、余計なRPG要素、硬い戦闘、だれるボス戦が足を引っ張っていると批判し、総合65点としています。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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