Awesomenauts


メディア
概要
『Awesomenauts』は、オランダのスタジオ Ronimo Games が開発した3対3の対戦アクションゲームである。3レーンの拠点攻防、ミニオン、試合中のレベルアップと装備購入といった MOBA のルールを、横スクロールの2Dアクションに落とし込んだ点が特徴で、ジャンプや空中での立ち回りがそのまま戦術に結びつく。2012年に PlayStation 3 と Xbox 360 向けのダウンロードタイトルとして登場し、同年に PC 版も配信された。
登場時期の MOBA はマウス操作を前提とした見下ろし視点の PC 作品が主流であり、家庭用機のコントローラーで扱える形に再構成した試みとして注目を集めた。1980年代のアメリカ製カートゥーンを思わせるアートワークと、主題歌を含む音楽も作品の看板になっている。発売後も長期にわたって新キャラクターやモードが追加され、クラウドファンディングを用いた拡張「Starstorm」、PS4/Xbox One 向けの『Awesomenauts Assemble』、2017年の基本プレイ無料化などを経て運営が続いた。
受容の面では、MOBA 入門としての遊びやすさ、個性の強いキャラクター、音楽を評価する声が多い。一方で、時期による対戦人口の偏りやマッチングの質、キャラクター間のバランス調整については、コミュニティ内で議論が続いた作品でもある。
記事
最新記事
ニュースAtari Has Relaunched Awesomenauts With New Updates On Steam
AtariがInfogramesと組んで、Steam版Awesomenautsを有料タイトルとして再ローンチした。有料拡張のStarstormとOverdrive、全スキンが本体に含まれるようになり、ゲーム内チャットも通報機能を強化して復活した。
出典:Bleeding Cool /
ニュースAwesomenauts Premium Relaunch - Update For June 17th, 2025
Awesomenautsを基本無料から有料タイトル($19.99)に戻す方針の公式告知。有料版ビルドをベータブランチで約1か月コミュニティテストしてから本配信すること、削除されたコンテンツを順次戻すことを説明している。
出典:Steam News / Awesomenauts公式 /
読むべき記事
開発秘話The Awesomenauts matchmaking algorithm
Ronimoの共同創業者でリードプログラマーの筆者が、Awesomenautsのマッチメイキングの仕組みを図を交えて解説している。プレイヤーを数分ごとにまとめて一度に組み合わせる方式や、試合の質をどう採点するかが説明されている。
出典:Joost's Dev Blog / Joost van Dongen /
- NO IMAGEレビュー
Awesomenauts Review
コンソール版発売時のレビュー。とっつきにくいMOBAというジャンルへの優れた入門作だと評価し、アップグレード次第で役割が大きく変わるキャラクター育成やチーム戦略の奥深さを紹介している。
出典:GameSpot /
開発秘話The AI tools for Awesomenauts
Awesomenautsのボット AIを作るためにRonimoが用意したツールと、その設計思想を開発者が解説している。高度な自己学習型AIではなく、デザイナーが制御しやすい仕組みを選んだ理由も述べている。
出典:Joost's Dev Blog / Joost van Dongen /
考察Five important realisations about game balance
34体のキャラクターを抱えるAwesomenautsを長く運営してきた経験から、ゲームバランスについての5つの気づきをまとめた記事。たとえば、強すぎる要素は弱すぎる要素よりはるかに大きな悪影響を持つ、といった点を挙げている。
出典:Joost's Dev Blog / Joost van Dongen /
攻略Awesomenauts Japan Wiki
有志が運営するAwesomenautsの日本語wiki。キャラクター別の解説や初心者ガイドのほか、開発元の破産からAtariによる再始動までの経緯と、現在のプレイ方法の案内も載っている。
出典:Awesomenauts Japan Wiki* /
レビューAwesomenauts review
PC版のレビュー(80点)。横スクロールでMOBAの基本を学べる点を高く評価する一方、バランスとAIの調整にはまだ課題があると指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
One way to tackle online multiplayer in platforming games
Speedrunner HDの開発元が、オンライン対戦の実装についてRonimoに助言を求めた話を紹介する記事。Awesomenautsが入力遅延をなくすために採った、各プレイヤーが自分のキャラクターを担当するP2P方式が解説されている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEニュース
最近『MOBA』ってよく聞くけどどういうジャンル?横視点2Dアクション風MOBA「Awesomenauts」のご紹介! by.eX
半年ほど毎日遊んでいるスタッフが、MOBAを知らない人向けに本作を紹介した記事。手描きのイラストを添えて、キャラクターの魅力、パッドかマウスかの操作環境、降下ポッドとソーラーの集め方、試合の流れまで解説している。
出典:ツクモゲーム部 / eX. B /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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